UE4動畫文件自動切割

在製作demo過程中 經常遇到所有動作在一長段Anim裏面 需要自己根據幀數來進行復制文件然後打開進行切割 步驟繁瑣 挺費時間 既然引擎本身有這樣的功能存在 那麼我們也能做到一鍵操作 so~~~~幹就完了 先來一個編輯器擴展工具藍圖 繼承自AssetActionUtility 重載方法 讓其支持資源類型位動畫資源 打開藍圖 創建一個Clip方法 添加傳入參數   這個參數是一個數據表 就是用來配置
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