ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

ProBuilder開發模型的強大之處,還在於能夠按照要求精肯定製不規則模型、克隆鏡像模型、給模型着色以及添加材質等,下面筆者就這幾方面進行講解。

一:定製不規則模型
PB有一個專門定製不規則模型的功能「New Poly Shape」,能夠按照設計師的想法,定義任意圖案的模型,或者更加確切的說是「畫出」咱們想要的模型,製做步驟以下:
第1步:爲了開發一個精確的模型,首先須要有一個參照網格圖。筆者採用1010 的一個Plane或者Cube對象(既: 長10米寬10米),具體參照下圖。
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
第2步:設置Scens視圖中的「世界座標系」爲「正交視圖」,且爲 Top方式,詳見上圖。網絡

第3步:選擇PB操做面板上的「New Poly Shape」 菜單項,繪製圖形,以下圖所示。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
第4步: 此時按住 Alt鍵,傾斜視圖角度,以下圖效果。
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
第5步: 點擊綠色點,上提後造成立方體,下圖筆者繪製了一個「長城」牆模型體。
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質編輯器

二:克隆鏡像模型
對於已經開發好的模型,有時候咱們還經常須要這個模型的「鏡像模型」,此種方式就像鏡面倒影同樣。 這樣咱們在某些狀況下,能夠採用鏡像的方式,來組合出一些意想不到的複雜建築或者模型道具等。
具體操做方式很簡單,咱們選擇好必定模型,而後點擊PB操做菜單「Mirror object」的「+」號,在彈出的小菜單中選擇 X, Y, Z 軸向對稱,在下面的「Duplicate」則選擇是否要複製該模型,不然就只是進行指定軸向的模型旋轉。見下圖所示
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
三: 模型材質
咱們從3Dmax三維建模工具中,獲得的每每都是添加了貼圖材質後的模型。因此說咱們使用PB開發的新模型體,應該也能夠直接添加貼圖材質等。如今就介紹此功能實現方式,步驟以下所示:
第1步:導入貼圖資源
筆者直接網絡百度出一些簡單木材、金屬的貼圖,而後導入Unity中以下圖。
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
第2步:創建材質球
Unity中Project視圖中,右擊鼠標在彈出菜單中點擊」 Create」-->」Materials」,建立材質球。而後把前面的貼圖附加到材質球上。
第3步:給材質編輯器添加材質球
點擊PB面板的」Material Editor」 功能。 在彈出的PB材質球編輯器中,把材質球依次添加到材質球編輯中,供後續步驟使用。詳細見下圖。
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
第4步:給模型附加材質
最後,筆者選定上面開發的「長城牆」模型,使用材質球給模型附加材質,效果以下圖所示。
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
四: 模型着色
若是咱們定義的模型,不須要材質,只須要添加着色便可。則能夠選擇「Vertex Colors」功能,給模型指定面添加指定顏色便可。這個功能相對簡單,直接見下圖所示。
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
關於模型着色,咱們能夠選擇「面視圖」、「邊沿視圖」、「點視圖」,分別就一個模型面、模型邊沿線、模型一個頂點進行着色處理,能夠達到不一樣的着色效果,見下圖。
ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質
今天關於ProBuilder的功能就介紹到這,下一篇筆者繼續講解ProBuilder的更多功能,敬請期待。
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