亮度飽和度和對比度的計算

Unity Shader入門精要學習記錄 灰度像素的值計算爲相應的紅色,綠色和藍色像素的加權總和,如下所示: Y = 0.2125 R + 0.7154 G + 0.0721 B 固定值參考 http://poynton.ca/PDFs/ColorFAQ.pdf](http://poynton.ca/PDFs/ColorFAQ.pdf) ColorFAQ.pdf sampler2D _MainTe
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