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Unity Shader-後處理:簡單的顏色調整(亮度,飽和度,對比度)
時間 2019-12-06
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shader
處理
簡單
顏色
調整
亮度
飽和度
對比度
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很久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解》,開一個系列記錄一下學習的心得筆記。原理就很少講了,一篇一個實際Shader樣例就行了。app 貌似一開始關於shader的講解都是diffuse,不過,我趕腳後處理貌似更簡單,因此第一篇來一發簡單後
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