Unity3D 劇情動畫的實現(一)

最近在利用U3D進行劇情動畫的製做,要求是能夠控制人物移動,播放動做,有對話,整個劇情動畫都是由一個文本驅動的。所以具備較高的靈活性,並且也易於拓展,能夠徹底丟給策劃去配置。函數 下面簡單地介紹一下個人是如何實現的,主要是講下思路,留給之後的本身看,當筆記記着,省得忘記動畫 整個劇情繫統的運做,有點相似狀態機,是經過一個事件去觸發另外一個事件的發生,我把劇情動畫中,全部可能出現的事件都列出來,發現
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