Unity ShaderGraphs(三) 關於Color的一些操作

漸變色 在ShaderGraph中,可以實現兩個顏色的插值,程序節點圖如下: Lerp節點:插值計算 這裏的Lerp節點 T 引腳表示插值的程度,如爲 0.5 ,則表示去中間值。爲了實現漸變的效果,這裏傳入的是uv中的某一座標,因此不同的位置會產生不同插值後的顏色結果,因此可以實現漸變的顏色效果。當然,你也可以在這上面繼續拓展,定義變量去影響插值的範圍。以及可以使用之前篇幅中提到的一些uv操作,來
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