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Unity ShaderGraphs(二) 一些操作UV節點的舉例
時間 2020-12-30
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Unity ShaderGraph
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效果:PingPong 較上一篇中的移動貼圖,這裏做了一些簡單的拓展,主要使用Sine節點(正弦函數),實現貼圖來回移動,像乒乓球一樣。節點如下: 其中: Property:Speed 控制移動速度 Property:Distance 單次移動的最大距離 Sine節點:這裏是輸入Time的累積量,輸出是[-1,1] Remap節點:重新映射到某個範圍,這裏是從[-1,1]映射到[0,distanc
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