Unity ShaderGraphs(一)旋轉和平移貼圖

1.利用Time節點結合UV旋轉可以對材質上的貼圖做一些旋轉的處理,程序節點圖如下: 節點圖很簡單,主要是利用Rotate節點,操作UV節點進行旋轉,Rotation引腳連接Time節點乘一個常數的結果,Time節點輸出的值是時間的累計,乘以速度。Rotate節點輸出則是變化後的uv,將結果引腳連接到Texture2D的uv上,便可以對貼圖進行旋轉操作。 效果如下: 同理,貼圖的平移也可以通過Ti
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