相信每一個人都有本身的工做方式,但並非每一個人的工做方式都是科學的、有效的。熊先生入職也有一段時間了,平時也淺薄地學習了一些書籍知識,本身總結了一個平時工做的流程,但願對在工做上摸不出頭緒的小白們能夠有所幫助。瀏覽器
1、紙筆草圖——靈感的迸發網絡
這一步能夠說是這個原型設計的最基礎的步驟,咱們須要作的事情,就是讓咱們的靈感像噴泉同樣的不斷涌現出來。正由於如此,這是咱們所要用到的工具是白板和記號筆,甚至就是最簡單的紙筆。其餘的東西從某種程度上來講,都會成爲思想靈感噴發的累贅。這一階段要集中時間進行頭腦風暴,把全部與主題相關的想法留紙在白板上。工具
2、篩選拼裝——合理的舍取學習
第二步就是根據可行性對白板上的想法進行篩選和拼接,這個階段咱們須要的工具是。。。一羣可愛又挑剔的同事。其實,產品汪最使人痛恨的就是一拍腦殼一個想法的不靠譜。因此,咱們在把想法記錄到白板上以後,你們一塊兒討論,看看哪些想法是真正的亮點,哪些想法又讓人有一種扇你耳光的衝動。最後,把真正的亮點拼接到一塊兒,查缺補漏,就能夠組合完成一個初步的設計方案了。設計
3、設計原型——強迫症通常的循環完善對象
這個步驟是一個好的想法可否照進現實的關鍵所在。在這裏,咱們將會用到Axure、Balsamiq這類原型設計工具。對於這一類的工具軟件,熊先生的想法是:找個簡單好用的。由於在這一階段是須要循環往復地去修改完善,若是選用的工具過於複雜,以致於被這個工具牽着鼻子走,那這就真的是得不償失了。並且,如今又是信息時代,產品的推出和迭代如此之快,一旦由於工具的選擇不慎而處於被動的地位,那麼浪費的將不只僅是我的的時間,這將對整個項目的推動都將構成威脅。所以,我的比較偏心Mockplus、Proto.io、UXPIN這種輕量級的工具。同時,熊先生還想建議你們在選擇工具的時候,最好選用相對穩定的桌面客戶端工具,好比上述三款工具劇中的Mockplus。這樣能夠避免瀏覽器崩潰或者網絡不穩定等問題,從而有效的節約時間成本。選擇這款工具的另一個理由就是,預覽方式多種多樣,能夠知足不一樣對象的須要,省去了很多講解時間。原型
在第一次完成原型的設計後,演示給須要接手的同事們,進行快速討論,而後對原型修改,再去演示。開啓這樣一個循環模式,爭取在最少的循環內作出一個讓各方均可以接受的設計方案。工作流
Mockplus:產品
UXPIN:io
第三步驟循環圖:
其實就工做流程而言,每一個公司、每一個團隊、每一個設計師都是不同的,並無所謂的統一標準,更多的是因地制宜。以上只是熊先生根據本身的一點實踐經驗和平時學習的書籍中總結的簡易工做流程。主要的目的是爲了拋磚引玉,若是有更加靠譜的方式方法,但願各位大神不吝賜教。小白們也要來一塊兒溝通交流,你們共同進步!