這份文檔參考了 Google Java 編程風格規範和 Google 官方 Android 編碼風格規範。該文檔僅供參考,只要造成一個統一的風格,見量知其意就可。html
在本文檔中,除非另有說明:java
基本格式方面使用 AndroidStudio 默認模板便可(使用格式化快捷鍵處理後基本符合)。android
源文件以其最頂層的類名來命名,大小寫敏感,文件擴展名爲.java。git
源文件編碼格式爲 UTF-8。程序員
除了行結束符序列,ASCII水平空格字符(0x20,即空格)是源文件中惟一容許出現的空白字符,這意味着:github
對於具備特殊轉義序列的任何字符(\b, \t, \n, \f, \r, \", \'及),咱們使用它的轉義序列,而不是相應的八進制(好比\012)或Unicode(好比\u000a)轉義。正則表達式
對於剩餘的非ASCII字符,是使用實際的Unicode字符(好比∞),仍是使用等價的Unicode轉義符(好比\u221e),取決於哪一個能讓代碼更易於閱讀和理解。shell
Tip:在使用Unicode轉義符或是一些實際的Unicode字符時,建議作些註釋給出解釋,這有助於別人閱讀和理解。數據庫
例如:
String unitAbbrev = "μs"; | 贊,即便沒有註釋也很是清晰
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // "μs" | 容許,但沒有理由要這樣作
String unitAbbrev = "\u03bcs"; // Greek letter mu, "s" | 容許,但這樣作顯得笨拙還容易出錯
String unitAbbrev = "\u03bcs"; | 很糟,讀者根本看不出這是什麼
return '\ufeff' + content; // byte order mark | Good,對於非打印字符,使用轉義,並在必要時寫上註釋編程
Tip:永遠不要因爲懼怕某些程序可能沒法正確處理非ASCII字符而讓你的代碼可讀性變差。當程序沒法正確處理非ASCII字符時,它天然沒法正確運行, 你就會去fix這些問題的了。(言下之意就是大膽去用非ASCII字符,若是真的有須要的話)
一個源文件包含(按順序地):
若是一個文件包含許可證或版權信息,那麼它應當被放在文件最前面。
package 語句不換行,列限制(4.4節)並不適用於package語句。(即package語句寫在一行裏)
即,不要出現相似這樣的import語句:import java.util.*;
import語句不換行,列限制(4.4節)並不適用於import語句。(每一個import語句獨立成行)
import語句可分爲如下幾組,按照這個順序,每組由一個空行分隔:
類聲明每一個頂級類都在一個與它同名的源文件中(固然,還包含.java後綴)。
例外:package-info.java,該文件中可沒有package-info類。
類的成員順序對易學性有很大的影響,但這也不存在惟一的通用法則。不一樣的類對成員的排序多是不一樣的。
最重要的一點,每一個類應該以某種邏輯去排序它的成員,維護者應該要能解釋這種排序邏輯。好比, 新的方法不能老是習慣性地添加到類的結尾,由於這樣就是按時間順序而非某種邏輯來排序的。
建議使用註釋將源文件分爲明顯的區塊,區塊劃分以下
當一個類有多個構造函數,或是多個同名方法,這些函數/方法應該按順序出如今一塊兒,中間不要放進其它函數/方法。
說明:塊狀結構(block-like construct)指的是一個類,方法或構造函數的主體。須要注意的是,數組初始化中的初始值可被選擇性地視爲塊狀結構(4.8.3.1節)。
大括號與if, else, for, do, while語句一塊兒使用,即便只有一條語句(或是空),也應該把大括號寫上。
對於非空塊和塊狀結構,大括號遵循 Kernighan 和 Ritchie 風格 (Egyptian brackets):
例如,若是右大括號後面是else或逗號,則不換行。
示例:
return new MyClass() { @Override public void method() { if (condition()) { try { something(); } catch (ProblemException e) { recover(); } } } };
4.8.1節給出了enum類的一些例外。
一個空的塊狀結構裏什麼也不包含,大括號能夠簡潔地寫成{},不須要換行。
例外:若是它是一個多塊語句的一部分(if/else 或 try/catch/finally) ,即便大括號內沒內容,右大括號也要換行。
示例:
void doNothing() {}
每當開始一個新的塊,縮進增長4個空格,當塊結束時,縮進返回先前的縮進級別。縮進級別適用於代碼和註釋。(見4.1.2節中的代碼示例)
每一個語句後要換行。
一個項目能夠選擇一行80個字符或100個字符的列限制,除了下述例外,任何一行若是超過這個字符數限制,必須自動換行。
例外:
術語說明:通常狀況下,一行長代碼爲了不超出列限制(80或100個字符)而被分爲多行,咱們稱之爲自動換行(line-wrapping)。咱們並無全面,肯定性的準則來決定在每一種狀況下如何自動換行。不少時候,對於同一段代碼會有好幾種有效的自動換行方式。
Tip:提取方法或局部變量能夠在不換行的狀況下解決代碼過長的問題(是合理縮短命名長度吧)
自動換行的基本準則是:更傾向於在更高的語法級別處斷開。
自動換行時,第一行後的每一行至少比第一行多縮進8個空格(注意:製表符不用於縮進。見2.3.1節)。當存在連續自動換行時,縮進可能會多縮進不僅8個空格(語法元素存在多級時)。通常而言,兩個連續行使用相同的縮進當且僅當它們開始於同級語法元素。
第4.6.3水平對齊一節中指出,不鼓勵使用可變數目的空格來對齊前面行的符號。
如下狀況須要使用一個空行:
除了語言需求和其它規則,而且除了文字,註釋和Javadoc用到單個空格,單個ASCII空格也出如今如下幾個地方:
Note:這個規則並不要求或禁止一行的開關或結尾須要額外的空格,只對內部空格作要求。
術語說明:水平對齊指的是經過增長可變數量的空格來使某一行的字符與上一行的相應字符對齊。
這是容許的(並且在很多地方能夠看到這樣的代碼),但Google編程風格對此不作要求。即便對於已經使用水平對齊的代碼,咱們也不須要去保持這種風格。
如下示例先展現未對齊的代碼,而後是對齊的代碼:
private int x; // this is fine private Color color; // this too private int x; // permitted, but future edits private Color color; // may leave it unaligned
Tip:對齊可增長代碼可讀性,但它爲往後的維護帶來問題。考慮將來某個時候,咱們須要修改一堆對齊的代碼中的一行。
這可能致使本來很漂亮的對齊代碼變得錯位。極可能它會提示你調整週圍代碼的空白來使這一堆代碼從新水平對齊(好比程序員想保持這種水平對齊的風格)。
這就會讓你作許多的無用功,增長了reviewer的工做而且可能致使更多的合併衝突。
除非做者和reviewer都認爲去掉小括號也不會使代碼被誤解,或是去掉小括號能讓代碼更易於閱讀,不然咱們不該該去掉小括號。
咱們沒有理由假設讀者能記住整個Java運算符優先級表。
枚舉常量間用逗號隔開,換行可選。
沒有方法和文檔的枚舉類可寫成數組初始化的格式:
private enum Suit { CLUBS, HEARTS, SPADES, DIAMONDS }
因爲枚舉類也是一個類,所以全部適用於其它類的格式規則也適用於枚舉類。
不要使用組合聲明,好比int a, b;。
不要在一個代碼塊的開頭把局部變量一次性都聲明瞭(這是c語言的作法),而是在第一次須要使用它時才聲明。 局部變量在聲明時最好就進行初始化,或者聲明後儘快進行初始化。
數組初始化能夠寫成塊狀結構,好比,下面的寫法都是OK的:
new int[] { 0, 1, 2, 3 } new int[] { 0, 1, 2, 3 } new int[] { 0, 1, 2, 3 } new int[] {0, 1, 2, 3}
中括號是類型的一部分:String[] args, 而非 String args[]。
術語說明:switch塊的大括號內是一個或多個語句組。
每一個語句組包含一個或多個switch標籤(case FOO:或default:),後面跟着一條或多條語句。
與其它塊狀結構一致,switch塊中的內容縮進爲2個空格。每一個switch標籤後新起一行,再縮進2個空格,寫下一條或多條語句。
在一個switch塊內,每一個語句組要麼經過break, continue, return或拋出異常來終止,要麼經過一條註釋來講明程序將繼續執行到下一個語句組, 任何能表達這個意思的註釋都是OK的(典型的是用// fall through)。這個特殊的註釋並不須要在最後一個語句組(通常是default)中出現。
示例:
switch (input) { case 1: case 2: prepareOneOrTwo(); // fall through case 3: handleOneTwoOrThree(); break; default: handleLargeNumber(input); }
每一個switch語句都包含一個default語句組,即便它什麼代碼也不包含。
註解緊跟在文檔塊後面,應用於類、方法和構造函數,一個註解獨佔一行。這些換行不屬於自動換行(第4.5節,自動換行),所以縮進級別不變。
例如:
@Nullable public String getNameIfPresent() { ... }
例外:單個的註解能夠和簽名的第一行出如今同一行。
例如:
@Override public int hashCode() { ... }應用於字段的註解緊隨文檔塊出現,應用於字段的多個註解容許與字段出如今同一行。
例如:
@Partial @Mock DataLoader loader;
參數和局部變量註解沒有特定規則。
塊註釋與其周圍的代碼在同一縮進級別。它們能夠是/ ... /風格,也能夠是// ...風格。對於多行的/ ... /註釋,後續行必須從開始, 而且與前一行的對齊。
如下示例註釋都是OK的。
/** This is // And so /* Or you can * okay. // is this. * even do this. */ */
註釋不要封閉在由星號或其它字符繪製的框架裏。
Tip:在寫多行註釋時,若是你但願在必要時能從新換行(即註釋像段落風格同樣),那麼使用/ ... /。
類和成員的modifiers若是存在,則按Java語言規範中推薦的順序出現。
public protected private abstract static final transient volatile synchronized native strictfp
標識符只能使用ASCII字母和數字,所以每一個有效的標識符名稱都能匹配正則表達式\w+。
包名所有小寫,連續的單詞只是簡單地鏈接起來,不使用下劃線。
採用反域名命名規則,所有使用小寫字母。一級包名爲com,二級包名爲xx(能夠是公司或則我的的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名爲模塊名或層級名。
例如:com.jiashuangkuaizi.kitchen
包名 | 此包中包含 |
---|---|
com.xx.應用名稱縮寫.activity | 頁面用到的Activity類 (activitie層級名用戶界面層) |
com.xx.應用名稱縮寫.base | 基礎共享的類 |
com.xx.應用名稱縮寫.adapter | 頁面用到的Adapter類 (適配器的類) |
com.xx.應用名稱縮寫.util | 此包中包含:公共工具方法類(util模塊名) |
com.xx.應用名稱縮寫.bean | 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean類 |
com.xx.應用名稱縮寫.model | 此包中包含:模型類 |
com.xx.應用名稱縮寫.db | 數據庫操做類 |
com.xx.應用名稱縮寫.view (或者 com.xx.應用名稱縮寫.widget ) | 自定義的View類等 |
com.xx.應用名稱縮寫.service | Service服務 |
com.xx.應用名稱縮寫.receiver | BroadcastReceiver服務 |
注意:
若是項目採用MVP,全部M、V、P抽取出來的接口都放置在相應模塊的i包下,全部的實現都放置在相應模塊的impl下
類名都以UpperCamelCase風格編寫。
類名一般是名詞或名詞短語,接口名稱有時多是形容詞或形容詞短語。如今尚未特定的規則或行之有效的約定來命名註解類型。
名詞,採用大駝峯命名法,儘可能避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的, 好比HTML,URL,若是類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每一個字母均應大寫。
類 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 類 | Activity爲後綴標識 | 歡迎頁面類WelcomeActivity |
Adapter類 | Adapter 爲後綴標識 | 新聞詳情適配器 NewDetailAdapter |
解析類 | Parser爲後綴標識 | 首頁解析類HomePosterParser |
工具方法類 | Util或Manager爲後綴標識(與系統或第三方的Utils區分)或功能+Util | 線程池管理類:ThreadPoolManager 日誌工具類:LogUtil(Logger也可) 打印工具類:PrinterUtil |
數據庫類 | 以DBHelper後綴標識 | 新聞數據庫:NewDBHelper |
Service類 | 以Service爲後綴標識 | 時間服務TimeServiceBroadcast |
Receiver類 | 以Receiver爲後綴標識 | 推送接收JPushReceiver |
ContentProvider | 以Provider爲後綴標識 | |
自定義的共享基礎類 | 以Base開頭 | BaseActivity,BaseFragment |
測試類的命名以它要測試的類的名稱開始,以Test結束。
例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。
接口(interface):命名規則與類同樣採用大駝峯命名法,多以able或ible結尾,如
interface Runnable ;
interface Accessible。
注意:
若是項目採用MVP,全部Model、View、Presenter的接口都以I爲前綴,不加後綴,其餘的接口採用上述命名規則。
方法名都以 LowerCamelCase 風格編寫。
方法名一般是動詞或動詞短語。
方法 | 說明 |
---|---|
initXX() | 初始化相關方法,使用init爲前綴標識,如初始化佈局initView() |
isXX() checkXX() | 方法返回值爲boolean型的請使用is或check爲前綴標識 |
getXX() | 返回某個值的方法,使用get爲前綴標識 |
handleXX() | 對數據進行處理的方法,儘可能使用handle爲前綴標識 |
displayXX()/showXX() | 彈出提示框和提示信息,使用display/show爲前綴標識 |
saveXX() | 與保存數據相關的,使用save爲前綴標識 |
resetXX() | 對數據重組的,使用reset前綴標識 |
clearXX() | 清除數據相關的 |
removeXXX() | 清除數據相關的 |
drawXXX() | 繪製數據或效果相關的,使用draw前綴標識 |
下劃線可能出如今JUnit測試方法名稱中用以分隔名稱的邏輯組件。一個典型的模式是:test_,例如testPop_emptyStack。
並不存在惟一正確的方式來命名測試方法。
常量名命名模式爲CONSTANT_CASE,所有字母大寫,用下劃線分隔單詞。那,到底什麼算是一個常量?
每一個常量都是一個靜態final字段,但不是全部靜態final字段都是常量。在決定一個字段是不是一個常量時,考慮它是否真的感受像是一個常量。
例如,若是任何一個該實例的觀測狀態是可變的,則它幾乎確定不會是一個常量。只是永遠不打算改變對象通常是不夠的,它要真的一直不變才能將它示爲常量。
// Constants static final int NUMBER = 5; static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann"); static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {}; enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT } // Not constants static String nonFinal = "non-final"; final String nonStatic = "non-static"; static final SetmutableCollection = new HashSet(); static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable); static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName()); static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
這些名字一般是名詞或名詞短語。
很是量字段名以LowerCamelCase風格的基礎上改造爲以下風格:
基本結構爲scopeVariableNameType,
scope:範圍
非公有,非靜態字段命名以m開頭。
靜態字段命名以s開頭。
公有非靜態字段命名以p開頭。
公有靜態字段(全局變量)命名以g開頭。
public static final 字段(常量) 所有大寫,並用下劃線連起來。
例子:
1. public class MyClass { 2. public static final int SOME_CONSTANT = 42; 3. public int pField; 4. private static MyClass sSingleton; 5. int mPackagePrivate; 6. private int mPrivate; 7. protected int mProtected; 8. public static int gField; 9. }
使用1字符前綴來表示做用範圍,1個字符的前綴必須小寫,前綴後面是由表意性強的一個單詞或多個單詞組成的名字,並且每一個單詞的首寫字母大寫,其它字母小寫,這樣保證了對變量名可以進行正確的斷句。
Type:類型
考慮到Android中使用不少UI控件,爲避免控件和普通成員變量混淆以及更好達意,全部用來表示控件的成員變量統一加上控件縮寫做爲後綴(文末附有縮寫表)。
對於普通變量通常不添加類型後綴,若是統一添加類型後綴,請參考文末的縮寫表。
用統一的量詞經過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變量,它們更容易理解,也更容易搜索。
注意:若是項目中使用ButterKnife,則不添加m前綴,以LowerCamelCase風格命名。
例如,請使用 mCustomerStrFirst 和 mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。
量詞列表:量詞後綴說明
First 一組變量中的第一個
Last 一組變量中的最後一個
Next 一組變量中的下一個變量
Prev 一組變量中的上一個
Cur 一組變量中的當前變量。
說明:
集合添加以下後綴:List、Map、Set
數組添加以下後綴:Arr
注意:全部的VO(值對象)統一採用標準的lowerCamelCase風格編寫,全部的DTO(數據傳輸對象)就按照接口文檔中定義的字段名編寫。
參數名以LowerCamelCase風格編寫
局部變量名以LowerCamelCase風格編寫,比起其它類型的名稱,局部變量名能夠有更爲寬鬆的縮寫。
雖然縮寫更寬鬆,但仍是要避免用單字符進行命名,除了臨時變量和循環變量。
即便局部變量是final和不可改變的,也不該該把它示爲常量,天然也不能用常量的規則去命名它。
臨時變量
臨時變量一般被取名爲i,j,k,m和n,它們通常用於整型;c,d,e,它們通常用於字符型。 如: for (int i = 0; i < len ; i++),而且它和第一個單詞間沒有空格。
類型變量可用如下兩種風格之一進行命名:
1. 資源佈局文件(XML文件(layout佈局文件)):
所有小寫,採用下劃線命名法
1) contentview 命名
必須以所有單詞小寫,單詞間如下劃線分割,使用名詞或名詞詞組。
全部Activity或Fragment的contentView必須與其類名對應,對應規則爲:
將全部字母都轉爲小寫,將類型和功能調換(也就是後綴變前綴)。
例如:activity_main.xml
2) Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dialog_hint.xml
3) PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw_info.xml
4) 列表項命名:item_描述.xml
例如:item_city.xml
5) 包含項命名:模塊_(位置)描述.xml
例如:activity_main_head.xml
、activity_main_bottom.xml
注意:通用的包含項命名採用:項目名稱縮寫_描述.xml
例如:xxxx_title.xml
2. 資源文件(圖片drawable文件夾下):
所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分
命名模式:可加後綴 _small
表示小圖, _big
表示大圖,邏輯名稱可由多個單詞加下劃線組成,採用如下規則:用途_模塊名_邏輯名稱
用途_模塊名_顏色
用途_邏輯名稱
用途_顏色
說明:用途也指控件類型(具體見UI控件縮寫表)
例如:btn_main_home.png
按鍵divider_maket_white.png
分割線ic_edit.png
圖標bg_main.png
背景btn_red.png
紅色按鍵btn_red_big.png
紅色大按鍵ic_head_small.png
小頭像bg_input.png
輸入框背景divider_white.png
白色分割線
若是有多種形態如按鈕等除外如 btn_xx.xml
(selector)
名稱 | 功能 |
---|---|
btn_xx |
按鈕圖片使用btn_總體效果 (selector) |
btn_xx_normal |
按鈕圖片使用btn_正常狀況效果 |
btn_xx_pressed |
按鈕圖片使用btn_點擊時候效果 |
btn_xx_focused |
state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled |
state_enabled (false)不可用效果 |
btn_xx_checked |
state_checked 選中效果 |
btn_xx_selected |
state_selected 選中效果 |
btn_xx_hovered |
state_hovered 懸停效果 |
btn_xx_checkable |
state_checkable 可選效果 |
btn_xx_activated |
state_activated 激活的 |
btn_xx_windowfocused |
state_window_focused |
bg_head |
背景圖片使用bg_功能_說明 |
def_search_cell |
默認圖片使用def_功能_說明 |
ic_more_help |
圖標圖片使用ic_功能_說明 |
seg_list_line |
具備分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明 |
sel_ok |
選擇圖標使用sel_功能_說明 |
注意:
使用AndroidStudio的插件SelectorChapek能夠快速生成selector,前提是命名要規範。
3. 動畫文件(anim文件夾下):
所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分。
具體動畫採用如下規則:模塊名_邏輯名稱
邏輯名稱refresh_progress.xml
market_cart_add.xml
market_cart_remove.xml
普通的tween動畫採用以下表格中的命名方式
// 前面爲動畫的類型,後面爲方向
動畫命名例子 | 規範寫法 |
---|---|
fade_in |
淡入 |
fade_out |
淡出 |
push_down_in |
從下方推入 |
push_down_out |
從下方推出 |
push_left |
推向左方 |
slide_in_from_top |
從頭部滑動進入 |
zoom_enter |
變形進入 |
slide_in |
滑動進入 |
shrink_to_middle |
中間縮小 |
4. values中name命名
類別 | 命名 | 示例 |
---|---|---|
strings | strings的name命名使用下劃線命名法,採用如下規則: 模塊名+邏輯名稱 |
main_menu_about 主菜單按鍵文字 friend_title好友模塊標題欄 friend_dialog_del好友刪除提示 login_check_email登陸驗證 dialog_title 彈出框標題 button_ok確認鍵 loading加載文字
|
colors | colors的name命名使用下劃線命名法,採用如下規則: 模塊名+邏輯名稱 顏色 |
friend_info_bgfriend_bg transparent gray |
styles | styles的name命名使用Camel命名法,採用如下規則:模塊名+邏輯名稱 | main_tabBottom |
5. layout中的id命名
命名模式爲:view縮寫_view的邏輯名稱
使用 AndroidStudio 的插件 ButterKnife Zelezny,生成註解很是方便。
若是不使用 ButterKnife Zelezny,則建議使用 view 縮寫作後綴,如:username_tv
(展現用戶名的TextView)
只要是合法的,就把@Override註解給用上。
除了下面的例子,對捕獲的異常不作響應是極少正確的。(典型的響應方式是打印日誌,或者若是它被認爲是不可能的,則把它看成一個 AssertionError 從新拋出。)
若是它確實是不須要在catch塊中作任何響應,須要作註釋加以說明(以下面的例子)。
try { int i = Integer.parseInt(response); return handleNumericResponse(); } catch (NumberFormatException ok) { // it's not numeric; that's fine, just continue } return handleTextResponse(response);
例外:在測試中,若是一個捕獲的異常被命名爲expected,則它能夠被不加註釋地忽略。下面是一種很是常見的情形,用以確保所測試的方法會拋出一個指望中的異常,所以在這裏就沒有必要加註釋。
try { emptyStack.pop(); fail(); } catch (NoSuchElementException expected) { }
使用類名調用靜態的類成員,而不是具體某個對象或表達式。
Foo aFoo = ...;
Foo.aStaticMethod(); // good aFoo.aStaticMethod(); // bad somethingThatYieldsAFoo().aStaticMethod(); // very bad
極少會去重載Object.finalize。
Tip:
不要使用finalize。若是你非要使用它,請先仔細閱讀和理解Effective Java第7條款:"Avoid Finalizers",而後不要使用它。
Javadoc塊的基本格式以下所示:
/** * Multiple lines of Javadoc text are written here, * wrapped normally... */ public int method(String p1) { ... }
或者是如下單行形式:
/** An especially short bit of Javadoc. */
基本格式老是OK的。當整個Javadoc塊能容納於一行時(且沒有Javadoc標記@XXX),可使用單行形式。
空行(即,只包含最左側星號的行)會出如今段落之間和Javadoc標記(@XXX)以前(若是有的話)。
除了第一個段落,每一個段落第一個單詞前都有標籤<p>
,而且它和第一個單詞間沒有空格。
標準的Javadoc標記按如下順序出現:@param, @return, @throws, @deprecated,
前面這4種標記若是出現,描述都不能爲空。 當描述沒法在一行中容納,連續行須要至少再縮進4個空格。
每一個類或成員的Javadoc以一個簡短的摘要片斷開始。這個片斷是很是重要的,在某些狀況下,它是惟一出現的文本,好比在類和方法索引中。
這只是一個小片斷,能夠是一個名詞短語或動詞短語,但不是一個完整的句子。它不會以A {@code Foo} is a...或This method returns...開頭,
它也不會是一個完整的祈使句,如Save the record...。然而,因爲開頭大寫及被加了標點,它看起來就像是個完整的句子。
Tip:
一個常見的錯誤是把簡單的Javadoc寫成/** @return the customer ID */,這是不正確的。它應該寫成/** Returns the customer ID. */
。
至少在每一個public類及它的每一個public和protected成員處使用Javadoc,如下是一些例外:
對於簡單明顯的方法如getFoo,Javadoc是可選的(即,是能夠不寫的)。這種狀況下除了寫"Returns the foo",確實也沒有什麼值得寫了。
單元測試類中的測試方法多是不言自明的最多見例子了,咱們一般能夠從這些方法的描述性命名中知道它是幹什麼的,所以不須要額外的文檔說明。
Tip:
若是有一些相關信息是須要讀者瞭解的,那麼以上的例外不該做爲忽視這些信息的理由。例如,對於方法名getCanonicalName,
就不該該忽視文檔說明,由於讀者極可能不知道詞語canonical name指的是什麼。
若是一個方法重載了超類中的方法,那麼Javadoc並不是必需的。
對於包外不可見的類和方法,若有須要,也是要使用Javadoc的。若是一個註釋是用來定義一個類,方法,字段的總體目的或行爲,
那麼這個註釋應該寫成Javadoc,這樣更統一更友好。
表1 UI控件縮寫表
控件 | 縮寫 | 例子 |
---|---|---|
LinearLayout | ll | llFriend或者mFriendLL |
RelativeLayout | rl | rlMessage或mMessageRL |
FrameLayout | fl | flCart或mCartFL |
TableLayout | tl | tlTab或mTabTL |
Button | btn | btnHome或mHomeBtn |
ImageButton | ibtn | btnPlay或mPlayIBtn |
TextView | tv | tvName或mNameTV |
EditText | et | etName或mNameET |
ListView | lv | lvCart或mCartLV |
ImageView | iv | ivHead或mHeadIV |
GridView | gv | gvPhoto或mPhotoGV |
表2 常見的英文單詞縮寫:
名稱 | 縮寫 |
---|---|
icon | ic (主要用在app的圖標) |
color | cl(主要用於顏色值) |
divider | di(主要用於分隔線,不只包括Listview中的divider,還包括普通佈局中的線) |
selector | sl(主要用於某一view多種狀態,不只包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector) |
average | avg |
background | bg(主要用於佈局和子佈局的背景) |
buffer | buf |
control | ctrl |
delete | del |
document | doc |
error | err |
escape | esc |
increment | inc |
infomation | info |
initial | init |
image | img |
Internationalization | I18N |
length | len |
library | lib |
message | msg |
password | pwd |
position | pos |
server | srv |
string | str |
temp | tmp |
window | wnd(win) |
程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。