1、Android編碼規範java
1.java代碼中不出現中文,最多註釋中能夠出現中文android
2.局部變量命名、靜態成員變量命名只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都爲大寫,其餘字母都爲小寫web
3.常量命名只能包含字母和_,字母所有大寫,單詞之間用_隔開編程
4.layout中的id命名命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱view的縮寫詳情以下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivImageButton:imButton:btn緩存
5.activity中的view變量命名命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫建議:若是layout文件很複雜,建議將layout分紅多個模塊,每一個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view性能優化
6.strings.xml中的id命名命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來7.drawable中的圖片命名命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱網絡
7.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;異步
8.使用layer-list和selector組件化
9.圖片儘可能分拆成多個可重用的圖片佈局
10.服務端能夠實現的,就不要放在客戶端
11.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,致使客戶端包很是大
12.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
13.圖片的.9處理
14.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
15.Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述)
16.單元測試(邏輯測試、界面測試)
17.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不該該讓其子類用到,不然會致使message.what衝突
18.activity中在一個View.OnClickListener中處理全部的邏輯
19.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
20.若是多個Activity中包含共同的UI處理,那麼能夠提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其餘activity只要繼承它便可
21.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
22.若是所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增長前綴
23.數據必定要效驗,例如字符型轉數字型,若是轉換失敗必定要有缺省值;服務端響應數據是否有效判斷;
2、Android性能優化
1.http用gzip壓縮,設置鏈接超時時間和響應超時時間 http請求按照業務需求,分爲是否能夠緩存和不可緩存,那麼在無網絡的環境中,仍然經過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。
2.listview 性能優化 1).複用convertView在getItemView中,判斷convertView是否爲空,若是不爲空,可複用。若是couvertview中的view須要添加listerner,代碼必定要在if(convertView==null){}以外。2).異步加載圖片item中若是包含有webimage,那麼最好異步加載3).快速滑動時不顯示圖片當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取須要消耗資源的view,能夠不顯示出來;而處於其餘兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來。
3.使用線程池,分爲核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,致使全部異步任務都必須等待。
4.異步任務,分爲核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤纔會報錯,異步任務的ui操做須要判斷原activity是否處於激活狀態。
5.儘可能避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,好比Context。
6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可讓您保持對對象的引用,同時容許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些建立便宜但耗費大量內存的對象,即但願保持該對象,又要在應用程序須要時使用,同時但願GC必要時回收時,能夠考慮使用弱引用。
7.超級大胖子Bitmap及時的銷燬(Activity的onDestroy時,將bitmap回收)設置必定的採樣率巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其餘資源。
8.保證Cursor 佔用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。而且 Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursor close掉。
9.線程也是形成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要緣由在於線程生命週期的不可控。
10.若是ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載。
11.應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新。
3、AndroidUI優化
1.layout組件化,儘可能使用merge及include複用
2.使用styles,複用樣式定義
3.軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框
4.數字、字母和漢字混排佔位問題:將數字和字母全角化。因爲如今大多數狀況下咱們的輸入都是半角,因此 字母和數字的佔位沒法肯定,可是一旦全角化以後,數字、字母的佔位就和一個漢字的佔位相同了,這樣就能夠避免因爲佔位致使的排版問題
5.英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,而後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘n‘
6.複雜佈局使用RelativeLayout
7.自適應屏幕,使用dp替代pix
8.使用android:layout_weight或者TableLayout製做等分佈局