http://www.cnblogs.com/xiongbo/archive/2011/08/15/2098130.html
html
1.java代碼中不出現中文,最多註釋中能夠出現中文java
2.局部變量命名、靜態成員變量命名android
只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都爲大寫,其餘字母都爲小寫web
3.常量命名算法
只能包含字母和_,字母所有大寫,單詞之間用_隔開數據庫
4.layout中的id命名編程
命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱緩存
view的縮寫詳情以下性能優化
LayoutView:lv網絡
RelativeView:rv
TextView:tv
ImageView:iv
ImageButton:im
Button:btn
5.activity中的view變量命名
命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫
建議:若是layout文件很複雜,建議將layout分紅多個模塊,每一個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
6.strings.xml中的id命名
命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來
7.drawable中的圖片命名
命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
8.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
9.使用layer-list和selector
10.圖片儘可能分拆成多個可重用的圖片
11.服務端能夠實現的,就不要放在客戶端
12.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,致使客戶端包很是大
13.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
14.圖片的.9處理
15.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
16.Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述)
17.單元測試(邏輯測試、界面測試)
18.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不該該讓其子類用到,不然會致使message.what衝突
19.activity中在一個View.OnClickListener中處理全部的邏輯
20.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
21.若是多個Activity中包含共同的UI處理,那麼能夠提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其餘activity只要繼承它便可
22.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
23.若是所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增長前綴
24.數據必定要效驗,例如
字符型轉數字型,若是轉換失敗必定要有缺省值;
服務端響應數據是否有效判斷;
25.同一個客戶端若是要放在不一樣的市場,並且要統計各個市場下載及使用數據時
針對不一樣的客戶端打不一樣的包,惟一的區別是versionName,apk文件名爲versionName.apk
在升級時,要將本身的versionCode和versionName一併傳給服務端,若是須要升級,則下載versionName相對應的apk
關因而否要強制升級:
1).無論何種狀況都強制升級
2).判斷用戶的版本和當前最新版本,若是兼容則強制升級,不然可選;
26.有的按鈕要避免重複點擊
1.http用gzip壓縮,設置鏈接超時時間和響應超時時間
http請求按照業務需求,分爲是否能夠緩存和不可緩存,那麼在無網絡的環境中,仍然經過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。
2.listview 性能優化
1).複用convertView
在getItemView中,判斷convertView是否爲空,若是不爲空,可複用。若是couvertview中的view須要添加listerner,代碼必定要在if(convertView==null){}以外。
2).異步加載圖片
item中若是包含有webimage,那麼最好異步加載
3).快速滑動時不顯示圖片
當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取須要消耗資源的view,能夠不顯示出來;而處於其餘兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
4).list中異步加載的圖片,當不在可視範圍內,按照必定的算法及時回收(如在當前可視範圍的上下10條item之外的圖片進行回收,或者將圖片進行緩存,設置一個大小,按照最近最少使用原則超過部分進行回收)
5).BaseAdapter避免內存溢出
若是BaseAdapter的實體類有屬性很是消耗內存,能夠將保存到文件;爲提升性能,能夠進行緩存,並限制緩存大小。
3.使用線程池,分爲核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,致使全部異步任務都必須等待
4.異步任務,分爲核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤纔會報錯,異步任務的ui操做須要判斷原activity是否處於激活狀態
1).主線程不要進行網絡處理;
2).主線程不要進行數據庫處理;
3).主線程不要進行文件處理;
5.儘可能避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,好比Context
6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可讓您保持對對象的引用,同時容許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些建立便宜但耗費大量內存的對象,即但願保持該對象,又要在應用程序須要時使用,同時但願GC必要時回收時,能夠考慮使用弱引用。
7.超級大胖子Bitmap
及時的銷燬(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用後立刻進行回收會拋RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
設置必定的採樣率(有開發者提供的圖片無需進行採樣,對於有用戶上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行採樣減小圖片所佔的內存),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size
巧妙的運用軟引用
drawable對應resid的資源,bitmap對應其餘資源
任何類型的圖片,若是獲取不到(例如文件不存在,或者讀取文件時跑OutOfMemory異常),應該有對應的默認圖片(默認圖片放在在apk中,經過resid獲取);
8.保證Cursor 佔用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。而且 Android明顯是傾向於編 程者手動的將Cursor close掉
9.線程也是形成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要緣由在於線程 生命週期的不可控
10.若是ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載
11.應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新
12.Drawable
ui組件須要用到的圖片是apk包自帶的,那麼一概用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid
注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)該方法經過resid轉換爲drawable,須要考慮回收的問題,若是drawable是對象私有對象,在對象銷燬前是確定不會釋放內存的。
13.複用、回收Activity對象
臨時的activity及時finish
主界面設置爲singleTask
通常界面設置爲singleTop
14.位置信息
獲取用戶的地理位置信息時,在須要獲取數據的時候打開GPS,以後及時關閉掉
15.在onResume時設置該界面的電源管理,在onPause時取消設置
1.layout組件化,儘可能使用merge及include複用
2.使用styles,複用樣式定義
3.軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框
4.數字、字母和漢字混排佔位問題:將數字和字母全角化。因爲如今大多數狀況下咱們的輸入都是半角,因此 字母和數字的佔位沒法肯定,可是一旦全角化以後,數字、字母的佔位就和一個漢字的佔位相同了,這樣就能夠避免因爲佔位致使的排版問題。
5.英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,而後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘\n‘
6.複雜佈局使用RelativeLayout
7.自適應屏幕,使用dp替代pix
8.使用android:layout_weight或者TableLayout製做等分佈局
9.使用animation-list製做動畫效果
標識符命名法
標識符命名法最要有四種:
1 駝峯(Camel)命名法:又稱小駝峯命名法,除首單詞外,其他全部單詞的第一個字母大寫。
2 帕斯卡(pascal)命名法:又稱大駝峯命名法,全部單詞的第一個字母大寫
3 下劃線命名法:單詞與單詞間用下劃線作間隔。
4 匈牙利命名法:普遍應用於微軟編程環境中,在以Pascal命名法的變量前附加小寫序列說明該變量的類型。 量的取名方式爲:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>範圍前綴,類型前綴,限定詞。
我的以爲標識符命名原則:儘量的用最少的字符而又能完整的表達標識符的含義。
英文縮寫原則:
1 較短的單詞可經過去掉「元音」造成縮寫
2 較長的單詞可取單詞的頭幾個字母造成縮寫
3 此外還有一些約定成俗的英文單詞縮寫.
下面爲常見的英文單詞縮寫:
名稱 |
縮寫 |
icon |
ic (主要用在app的圖標) |
color |
cl(主要用於顏色值) |
divider |
di(主要用於分隔線,不只包括Listview中的divider,還包括普通佈局中的線) |
selector |
sl(主要用於某一view多種狀態,不只包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector) |
average |
avg |
background |
Bg(主要用於佈局和子佈局的背景) |
buffer |
buf |
control |
ctrl |
delete |
del |
document |
doc |
error |
err |
escape |
esc |
increment |
inc |
infomation |
info |
initial |
init |
image |
img |
Internationalization |
I18N |
length |
len |
library |
lib |
message |
msg |
password- |
pwd |
position |
pos |
server |
srv |
string |
str |
temp |
tmp |
window |
wnd(win) |
程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617
命名規範:
1 包(packages): 採用反域名命名規則,所有使用小寫字母。一級包名爲com,二級包名爲xx(能夠是公司或則我的的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名爲模塊名或層級名
包名 |
此包中包含 |
com.xx.應用名稱縮寫.activities |
頁面用到的Activity類 (activities層級名用戶界面層) |
com.xx.應用名稱縮寫.base |
頁面中每一個Activity類共享的能夠寫成一個i額BaseActivity類 (基礎共享的類) |
com.xx.應用名稱縮寫.adapter |
頁面用到的Adapter類 (適配器的類) |
com.xx.應用名稱縮寫.tools |
此包中包含:公共工具方法類(tools模塊名) |
com.xx.應用名稱縮寫.bean (或則 com.xx.應用名稱縮寫.unity ) |
此包中包含:元素類 |
com.xx.應用名稱縮寫.db |
數據庫操做類 |
com.xx.應用名稱縮寫.view (或則 com.xx.應用名稱縮寫.ui ) |
自定義的View類等 |
com.xx.應用名稱縮寫.service |
Service服務 |
com.xx.應用名稱縮寫.broadcast |
Broadcast服務 |
2 類(classes):名詞,採用大駝峯命名法,儘可能避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的, 好比HTML,URL,若是類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每一個字母均應大寫。
類 |
描述 |
例如 |
activity 類 |
Aty或者Activity爲後綴標識 |
歡迎頁面類WelcomeAty.或者WelcomeActivity |
Adapter類 |
Adp或者Adapte 爲後綴標識 |
新聞詳情適配器NewtDetailAdp或則直接 NewDetailAdapter |
解析類 |
Hlr爲後綴標識 |
首頁解析類HomePosterHlr |
公共方法類 |
Tools或Manager爲後綴標識 |
線程池管理類:ThreadPoolManager |
數據庫類 |
以DBHelper後綴標識 |
新聞數據庫:NewDBHelper |
Service類 |
以Service爲後綴標識 |
時間服務TimeService |
BroadcastReceive類 |
以Broadcast爲後綴標識 |
時間通知TimeBroadcast |
ContentProvider |
以Provider爲後綴標識 |
|
直接寫的共享基礎類 |
以Base開頭 |
BaseActivity,BaseFragment |
方法 |
說明 |
initXX() |
初始化相關方法,使用init爲前綴標識,如初始化佈局initView() |
isXX() |
checkXX()方法返回值爲boolean型的請使用is或check爲前綴標識 |
getXX() |
返回某個值的方法,使用get爲前綴標識 |
processXX() |
對數據進行處理的方法,儘可能使用process爲前綴標識 |
displayXX() |
彈出提示框和提示信息,使用display爲前綴標識 |
saveXX() |
與保存數據相關的,使用sav爲e前綴標識 |
resetXX() |
對數據重組的,使用reset前綴標識 |
clearXX() |
清除數據相關的 |
removeXXX() |
清除數據相關的 |
drawXXX() |
繪製數據或效果相關的,使用draw前綴標識 |
命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
若是有多種形態如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)
名稱 |
功能 |
btn_xx |
按鈕圖片使用btn_總體效果(selector) |
btn_xx_normal |
按鈕圖片使用btn_正常狀況效果 |
btn_xx_press |
按鈕圖片使用btn_點擊時候效果 |
bg_head |
背景圖片使用bg_功能_說明 |
def_search_cell |
默認圖片使用def_功能_說明 |
icon_more_help |
圖標圖片使用icon_功能_說明 |
seg_list_line |
具備分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明 |
sel_ok |
選擇圖標使用sel_功能_說明 |
命名後綴:
後綴 |
說明 |
unit |
在使用xml的tilemode來配圖片時,element圖片使用此後綴 |
nor |
圖片的狀態,表明普通狀態 |
hl |
圖片的狀態,表明高亮狀態 |
press |
圖片的狀態,表明按下狀態 |
select |
圖片的狀態,表明其所佔的view被選中 |
unselect |
圖片的狀態,表明其所佔的view沒有被選中 |
8 資源佈局文件(XML文件(layout佈局文件)):
所有小寫,採用下劃線命名法
1).contentview命名, Activity默認佈局,以去掉後綴的Activity類進行命名。不加後綴:
功能模塊.xml
例如:main.xml、more.xml、settings.xml
或則:activity_ 功能模塊 .xml例如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw _info.xml
3). 列表項命名listitem_描述.xml
例如:listitem_city.xml
4).包含項:include_模塊.xml
例如:include_head.xml、include_bottom.xml
5).adapter的子佈局:功能模塊_item.xml
例如:main_item.xml、
9 動畫文件(anim文件夾下):所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分。
//前面爲動畫的類型,後面爲方向
動畫命名例子 |
規範寫法 |
備註 |
fade_in |
淡入 |
|
fade_out |
淡出 |
|
push_down_in |
從下方推入 |
|
push_down_out |
從下方推出 |
|
push_left |
推像左方 |
|
slide_in_from_top |
從頭部滑動進入 |
|
zoom_enter |
變形進入 |
|
slide_in |
滑動進入 |
|
shrink_to_middle |
中間縮小 |
|
10 資源ID(resourcesid):大小寫規範與方法名一致,採用小駝峯命名法。命名規範爲「資源控件的縮寫 名」+「變量名」。注意:頁面控件名稱應該和控件id名保持一致
strings.xml,colors.xml等中的id命名:
命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來
11 layout中的id命名
命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情以下:
控件 |
縮寫 |
LayoutView |
lv |
RelativeView |
rv |
TextView |
tv |
Button |
btn |
ImageButton |
imgBtn |
ImageView |
mgView 或則 iv |
CheckBox |
chk |
RadioButton |
rdoBtn |
analogClock |
anaClk |
DigtalClock |
dgtClk |
DatePicker |
dtPk |
EditText |
edtTxt |
TimePicker |
tmPk |
toggleButton |
tglBtn |
ProgressBar |
proBar |
SeekBar |
skBar |
AutoCompleteTextView |
autoTxt |
ZoomControls |
zmCtl |
VideoView |
vdoVi |
WdbView |
webVi |
RantingBar |
ratBar |
Tab |
tab |
Spinner |
spn |
Chronometer |
cmt |
ScollView |
sclVi |
TextSwitch |
txtSwt |
ImageSwitch |
imgSwt |
listView |
lVi 或則lv |
ExpandableList |
epdLt |
MapView |
mapVi |
12.activity中的view變量命名
命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫
建議:若是layout文件很複雜,建議將layout分紅多個模塊,每一個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
13.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
14.使用layer-list和selector
Android編碼規範建議(別人弄的以爲蠻有道理)
1.java代碼中不出現中文,最多註釋中能夠出現中文
2.局部變量命名、靜態成員變量命名
只能包含字母,單詞首字母除第一個外,都爲大寫,其餘字母都爲小寫
3.常量命名
只能包含字母和_,字母所有大寫,單詞之間用_隔開
4.圖片儘可能分拆成多個可重用的圖片
5.服務端能夠實現的,就不要放在客戶端
6.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,致使客戶端包很是大
7.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
8.圖片的.9處理
9.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
10.Log(系統名稱模塊名稱接口名稱,詳細描述)
11.單元測試(邏輯測試、界面測試)
12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不該該讓其子類用到,不然會致使message.what衝突
13.activity中在一個View.OnClickListener中處理全部的邏輯
14.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
15.若是多個Activity中包含共同的UI處理,那麼能夠提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其餘activity只要繼承它便可
16.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
17.若是所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增長前綴
18.數據必定要效驗,例如
字符型轉數字型,若是轉換失敗必定要有缺省值;
服務端響應數據是否有效判斷