Android編碼規範

http://www.cnblogs.com/xiongbo/archive/2011/08/15/2098130.html
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1、Android編碼規範

1.java代碼中不出現中文,最多註釋中能夠出現中文java

2.局部變量命名、靜態成員變量命名android

只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都爲大寫,其餘字母都爲小寫web

3.常量命名算法

只能包含字母和_,字母所有大寫,單詞之間用_隔開數據庫

4.layout中的id命名編程

命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱緩存

view的縮寫詳情以下性能優化

LayoutView:lv網絡

RelativeView:rv

TextView:tv

ImageView:iv

ImageButton:im

Button:btn

5.activity中的view變量命名

命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫

建議:若是layout文件很複雜,建議將layout分紅多個模塊,每一個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view

6.strings.xml中的id命名

命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來

7.drawable中的圖片命名

命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

8.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;

9.使用layer-list和selector

10.圖片儘可能分拆成多個可重用的圖片

11.服務端能夠實現的,就不要放在客戶端

12.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,致使客戶端包很是大

13.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端

14.圖片的.9處理

15.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重

16.Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述)

17.單元測試(邏輯測試、界面測試)

18.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不該該讓其子類用到,不然會致使message.what衝突

19.activity中在一個View.OnClickListener中處理全部的邏輯

20.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配

21.若是多個Activity中包含共同的UI處理,那麼能夠提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其餘activity只要繼承它便可

22.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應

23.若是所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增長前綴

24.數據必定要效驗,例如

字符型轉數字型,若是轉換失敗必定要有缺省值;

服務端響應數據是否有效判斷;

25.同一個客戶端若是要放在不一樣的市場,並且要統計各個市場下載及使用數據時

針對不一樣的客戶端打不一樣的包,惟一的區別是versionName,apk文件名爲versionName.apk

在升級時,要將本身的versionCode和versionName一併傳給服務端,若是須要升級,則下載versionName相對應的apk

關因而否要強制升級:

1).無論何種狀況都強制升級

2).判斷用戶的版本和當前最新版本,若是兼容則強制升級,不然可選;

26.有的按鈕要避免重複點擊

 

2、Android性能優化

1.http用gzip壓縮,設置鏈接超時時間和響應超時時間

http請求按照業務需求,分爲是否能夠緩存和不可緩存,那麼在無網絡的環境中,仍然經過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。

2.listview 性能優化

1).複用convertView

在getItemView中,判斷convertView是否爲空,若是不爲空,可複用。若是couvertview中的view須要添加listerner,代碼必定要在if(convertView==null){}以外。

2).異步加載圖片

item中若是包含有webimage,那麼最好異步加載

3).快速滑動時不顯示圖片

當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取須要消耗資源的view,能夠不顯示出來;而處於其餘兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

4).list中異步加載的圖片,當不在可視範圍內,按照必定的算法及時回收(如在當前可視範圍的上下10條item之外的圖片進行回收,或者將圖片進行緩存,設置一個大小,按照最近最少使用原則超過部分進行回收)

5).BaseAdapter避免內存溢出

若是BaseAdapter的實體類有屬性很是消耗內存,能夠將保存到文件;爲提升性能,能夠進行緩存,並限制緩存大小。

3.使用線程池,分爲核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,致使全部異步任務都必須等待

4.異步任務,分爲核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤纔會報錯,異步任務的ui操做須要判斷原activity是否處於激活狀態

1).主線程不要進行網絡處理;

2).主線程不要進行數據庫處理;

3).主線程不要進行文件處理;

5.儘可能避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,好比Context

6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可讓您保持對對象的引用,同時容許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些建立便宜但耗費大量內存的對象,即但願保持該對象,又要在應用程序須要時使用,同時但願GC必要時回收時,能夠考慮使用弱引用。

7.超級大胖子Bitmap

及時的銷燬(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用後立刻進行回收會拋RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
設置必定的採樣率(有開發者提供的圖片無需進行採樣,對於有用戶上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行採樣減小圖片所佔的內存),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size
巧妙的運用軟引用
drawable對應resid的資源,bitmap對應其餘資源
任何類型的圖片,若是獲取不到(例如文件不存在,或者讀取文件時跑OutOfMemory異常),應該有對應的默認圖片(默認圖片放在在apk中,經過resid獲取);

8.保證Cursor 佔用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。而且 Android明顯是傾向於編 程者手動的將Cursor close掉

9.線程也是形成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要緣由在於線程 生命週期的不可控

10.若是ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載

11.應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新

12.Drawable

ui組件須要用到的圖片是apk包自帶的,那麼一概用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid

注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)該方法經過resid轉換爲drawable,須要考慮回收的問題,若是drawable是對象私有對象,在對象銷燬前是確定不會釋放內存的。

13.複用、回收Activity對象

臨時的activity及時finish

主界面設置爲singleTask

通常界面設置爲singleTop

14.位置信息

獲取用戶的地理位置信息時,在須要獲取數據的時候打開GPS,以後及時關閉掉

15.在onResume時設置該界面的電源管理,在onPause時取消設置

 

3、AndroidUI優化

1.layout組件化,儘可能使用merge及include複用

2.使用styles,複用樣式定義

3.軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框

4.數字、字母和漢字混排佔位問題:將數字和字母全角化。因爲如今大多數狀況下咱們的輸入都是半角,因此 字母和數字的佔位沒法肯定,可是一旦全角化以後,數字、字母的佔位就和一個漢字的佔位相同了,這樣就能夠避免因爲佔位致使的排版問題。

5.英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,而後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘\n‘

6.複雜佈局使用RelativeLayout

7.自適應屏幕,使用dp替代pix

8.使用android:layout_weight或者TableLayout製做等分佈局

9.使用animation-list製做動畫效果


命名規範:

標識符命名法
標識符命名法最要有四種:

駝峯(Camel)命名法:又稱小駝峯命名法,除首單詞外,其他全部單詞的第一個字母大寫。

帕斯卡(pascal)命名法:又稱大駝峯命名法,全部單詞的第一個字母大寫

下劃線命名法:單詞與單詞間用下劃線作間隔。

匈牙利命名法:普遍應用於微軟編程環境中,在以Pascal命名法的變量前附加小寫序列說明該變量的類型。 量的取名方式爲:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>範圍前綴,類型前綴,限定詞。

我的以爲標識符命名原則:儘量的用最少的字符而又能完整的表達標識符的含義。

英文縮寫原則:
較短的單詞可經過去掉元音造成縮寫
較長的單詞可取單詞的頭幾個字母造成縮寫
此外還有一些約定成俗的英文單詞縮寫.

下面爲常見的英文單詞縮寫:

名稱

縮寫

icon  

ic (主要用在app的圖標

color  

cl主要用於顏色值

divider

di主要用於分隔線,不只包括Listview中的divider,還包括普通佈局中的線

selector

sl主要用於某一view多種狀態,不只包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector

average

avg

background  

Bg主要用於佈局和子佈局的背景

buffer

buf

control

ctrl

delete

del

document 

doc

error

err

escape

esc

increment

inc

infomation

info

initial 

init

image

img

Internationalization

I18N

length

len

library

lib

message

msg

password-

pwd

position

pos

server

srv

string

str

temp

tmp

window

wnd(win)


程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。


http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617
命名規範:

1  
包(packages採用反域名命名規則,所有使用小寫字母。一級包名爲com,二級包名爲xx(能夠是公司或則我的的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名爲模塊名或層級名

包名

此包中包含

com.xx.應用名稱縮寫.activities

 頁面用到的Activity (activities層級名用戶界面層)

 com.xx.應用名稱縮寫.base

 頁面中每一個Activity類共享的能夠寫成一個iBaseActivity (基礎共享的類)

com.xx.應用名稱縮寫.adapter  

 頁面用到的Adapter (配器的類)

com.xx.應用名稱縮寫.tools

 此包中包含:公共工具方法類tools模塊名)

com.xx.應用名稱縮寫.bean

(或則 com.xx.應用名稱縮寫.unity )

 此包中包含:元素類

com.xx.應用名稱縮寫.db

 數據庫操做類

com.xx.應用名稱縮寫.view

(或則 com.xx.應用名稱縮寫.ui )

 自定義的View類等

com.xx.應用名稱縮寫.service    

 Service服務

com.xx.應用名稱縮寫.broadcast  

 Broadcast服務



2  
類(classes):名詞,採用大駝峯命名法,儘可能避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的,  好比HTML,URL,若是類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每一個字母均應大寫。

描述

例如

activity 

 Aty或者Activity爲後綴標識

 歡迎頁面類WelcomeAty.或者WelcomeActivity

Adapter

  Adp或者Adapte 爲後綴標識

 新聞詳情適配器NewtDetailAdp或則直接  NewDetailAdapter

解析類 

 Hlr爲後綴標識

 首頁解析類HomePosterHlr

公共方法類

  ToolsManager爲後綴標識

 線程池管理類:ThreadPoolManager
           
 日誌工具類:LogTools

數據庫類

 以DBHelper後綴標識

 新聞數據庫:NewDBHelper

Service

 以Service爲後綴標識

 時間服務TimeService

BroadcastReceive

  以Broadcast爲後綴標識

 時間通知TimeBroadcast

ContentProvider  

 Provider爲後綴標識

 

直接寫的共享基礎類

 以Base開頭

BaseActivity,BaseFragment


3   接口( interface ):命名規則與類同樣採用大駝峯命名法,多以 able ible 結尾,如 interface Runn a   ble   ;
                    
  interface Access ible  

4  
方法( methods ):動詞或動名詞,採用小駝峯命名法 例如 :onCreate(),run()

方法

說明

initXX()

 初始化相關方法,使用init爲前綴標識,如初始化佈局initView()

isXX()

 checkXX()方法返回值爲boolean型的請使用ischeck爲前綴標識

getXX()

 返回某個值的方法,使用get爲前綴標識

processXX() 

 對數據進行處理的方法,儘可能使用process爲前綴標識

displayXX()

 彈出提示框和提示信息,使用display爲前綴標識

saveXX()

 與保存數據相關的,使用save前綴標識

resetXX()

 對數據重組的,使用reset前綴標識

clearXX()

 清除數據相關的

removeXXX() 

 清除數據相關的

drawXXX()

 繪製數據或效果相關的,使用draw前綴標識



5   變量( variables )採用小駝峯命名法。類中控件名稱必須與 xml 佈局 id 保持一致。

用統一的量詞經過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變量,它們更容易理解,也更容易搜索。例如,請使用 strCustomerFirst strCustomerLast ,而不要使用 strFirstCustomer strLastCustomer
量詞列表:量詞後綴說明
First 
  一組變量中的第一個
Last  
  一組變量中的最後一個
Next  
  一組變量中的下一個變量
Prev  
  一組變量中的上一個
Cur   
  一組變量中的當前變量
 
6  
常量( Constants )所有大寫 , 採用下劃線命名法 . 例如: MIN_WIDTH


7  
資源文件(圖片drawable文件夾下): 所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分

命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

若是有多種形態如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)

名稱

功能

btn_xx

 按鈕圖片使用btn_總體效果selector

btn_xx_normal

 按鈕圖片使用btn_正常狀況效果

btn_xx_press

 按鈕圖片使用btn_點擊時候效果

bg_head

 背景圖片使用bg_功能_說明

def_search_cell

 默認圖片使用def_功能_說明

icon_more_help

 圖標圖片使用icon_功能_說明

seg_list_line

 具備分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明

sel_ok

 選擇圖標使用sel_功能_說明

命名後綴:

後綴

說明

unit

 在使用xmltilemode來配圖片時,element圖片使用此後綴

nor

 圖片的狀態,表明普通狀態

hl

 圖片的狀態,表明高亮狀態

press

 圖片的狀態,表明按下狀態

select

 圖片的狀態,表明其所佔的view被選中

unselect

 圖片的狀態,表明其所佔的view沒有被選中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


    資源佈局文件(XML文件(layout佈局文件)):

 所有小寫,採用下劃線命名法

1)contentview命名, Activity默認佈局,以去掉後綴的Activity類進行命名。不加後綴

       功能模塊.xml

       例如:main.xmlmore.xml、settings.xml

        或則:activity_ 功能模塊 .xml

        例如:activity_main.xmlactivity_more.xml

2)Dialog命名:dialog_描述.xml

       例如:dlg_hint.xml

2)PopupWindow命名:ppw_描述.xml

       例如:ppw _info.xml

3). 列表項命名listitem_描述.xml

       例如:listitem_city.xml

4).包含項:include_模塊.xml

       例如:include_head.xmlinclude_bottom.xml

5).adapter的子佈局:功能模塊_item.xml

       例如:main_item.xml


9   動畫文件(anim文件夾下):所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分。

 

//前面爲動畫的類型,後面爲方向

動畫命名例子

規範寫法

備註

fade_in

淡入

 

fade_out

淡出

 

push_down_in

從下方推入

 

push_down_out

從下方推出

 

push_left

推像左方

 

slide_in_from_top

從頭部滑動進入

 

zoom_enter

變形進入

 

slide_in

滑動進入

 

shrink_to_middle

中間縮小

 


10    資源ID(resourcesid):大小寫規範與方法名一致,採用小駝峯命名法。命名規範爲「資源控件的縮寫  名」+「變量名」。注意:頁面控件名稱應該和控件id名保持一致

 strings.xml,colors.xml等中的id命名:

命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來


11   layout中的id命名

命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱

view的縮寫詳情以下:

控件

縮寫

LayoutView

lv

RelativeView

rv

TextView

tv

Button

btn

ImageButton        

imgBtn

ImageView         

mgView 或則 iv

CheckBox           

chk

RadioButton        

rdoBtn

analogClock        

anaClk

DigtalClock        

dgtClk

DatePicker         

dtPk

EditText           

edtTxt

TimePicker         

tmPk

toggleButton       

tglBtn

ProgressBar 

proBar

SeekBar                            

skBar

AutoCompleteTextView

autoTxt

ZoomControls       

zmCtl

VideoView          

vdoVi

WdbView            

webVi

RantingBar         

ratBar

Tab                

tab

Spinner            

spn

Chronometer        

cmt

ScollView          

sclVi

TextSwitch         

txtSwt

ImageSwitch        

imgSwt

listView           

lVi 或則lv

ExpandableList     

epdLt

MapView            

mapVi

 

 

 





































12.activity中的view變量命名

命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫

建議:若是layout文件很複雜,建議將layout分紅多個模塊,每一個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view

13.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;

14.使用layer-listselector


Android編碼規範建議(別人弄的以爲蠻有道理)

1.java代碼中不出現中文,最多註釋中能夠出現中文

2.局部變量命名、靜態成員變量命名

只能包含字母,單詞首字母除第一個外,都爲大寫,其餘字母都爲小寫

3.常量命名

只能包含字母和_,字母所有大寫,單詞之間用_隔開

4.圖片儘可能分拆成多個可重用的圖片

5.服務端能夠實現的,就不要放在客戶端

6.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,致使客戶端包很是大

7.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端

8.圖片的.9處理

9.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重

10.Log(系統名稱模塊名稱接口名稱,詳細描述)

11.單元測試(邏輯測試、界面測試)

12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不該該讓其子類用到,不然會致使message.what衝突

13.activity中在一個View.OnClickListener中處理全部的邏輯

14.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配

15.若是多個Activity中包含共同的UI處理,那麼能夠提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其餘activity只要繼承它便可

16.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應

17.若是所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增長前綴

18.數據必定要效驗,例如

字符型轉數字型,若是轉換失敗必定要有缺省值;

服務端響應數據是否有效判斷

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