不得不知道的Golang之sync.Map源碼分析

背景

衆所周知,go普通的map是不支持併發的,換而言之,不是線程(goroutine)安全的。博主是從golang 1.4開始使用的,那時候map的併發讀是沒有支持,可是併發寫會出現髒數據。golang 1.6以後,併發地讀寫會直接panic:git

fatal error: concurrent map read and map write
複製代碼
package main
func main() {
	m := make(map[int]int)
	go func() {
		for {
			_ = m[1]
		}
	}()
	go func() {
		for {
			m[2] = 2
		}
	}()
	select {}
}
複製代碼

因此須要支持對map的併發讀寫時候,博主使用兩種方法:github

  1. 第三方類庫 concurrent-map
  2. map加上sync.RWMutex來保障線程(goroutine)安全的。

golang 1.9以後,go 在sync包下引入了併發安全的map,也爲博主提供了第三種方法。本文重點也在此,爲了時效性,本文基於golang 1.10源碼進行分析。golang

sync.Map

結構體

Map

type Map struct {
	mu Mutex    //互斥鎖,用於鎖定dirty map

	read atomic.Value //優先讀map,支持原子操做,註釋中有readOnly不是說read是隻讀,而是它的結構體。read實際上有寫的操做

	dirty map[interface{}]*entry // dirty是一個當前最新的map,容許讀寫

	misses int // 主要記錄read讀取不到數據加鎖讀取read map以及dirty map的次數,當misses等於dirty的長度時,會將dirty複製到read
}
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readOnly

readOnly 主要用於存儲,經過原子操做存儲在Map.read中元素。安全

type readOnly struct {
	m       map[interface{}]*entry
	amended bool // 若是數據在dirty中但沒有在read中,該值爲true,做爲修改標識
}
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entry

type entry struct {
	// nil: 表示爲被刪除,調用Delete()能夠將read map中的元素置爲nil
	// expunged: 也是表示被刪除,可是該鍵只在read而沒有在dirty中,這種狀況出如今將read複製到dirty中,即複製的過程會先將nil標記爲expunged,而後不將其複製到dirty
	//  其餘: 表示存着真正的數據
	p unsafe.Pointer // *interface{}
}
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原理

若是你接觸過大Java,那你必定對CocurrentHashMap利用鎖分段技術增長了鎖的數目,從而使爭奪同一把鎖的線程的數目獲得控制的原理記憶深入。
那麼Golang的sync.Map是否也是使用了相同的原理呢?sync.Map的原理很簡單,使用了空間換時間策略,經過冗餘的兩個數據結構(read、dirty),實現加鎖對性能的影響。 經過引入兩個map將讀寫分離到不一樣的map,其中read map提供併發讀和已存元素原子寫,而dirty map則負責讀寫。 這樣read map就能夠在不加鎖的狀況下進行併發讀取,當read map中沒有讀取到值時,再加鎖進行後續讀取,並累加未命中數,當未命中數大於等於dirty map長度,將dirty map上升爲read map。從以前的結構體的定義能夠發現,雖然引入了兩個map,可是底層數據存儲的是指針,指向的是同一份值。bash

開始時sync.Map寫入數據數據結構

X=1
Y=2
Z=3
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dirty map主要接受寫請求,read map沒有數據,此時read map與dirty map數據以下圖。 併發

讀取數據的時候從read map中讀取,此時read map並無數據,miss記錄從read map讀取失敗的次數,當misses>=len(dirty map)時,將dirty map直接升級爲read map,這裏直接對dirty map進行地址拷貝而且dirty map被清空,misses置爲0。此時read map與dirty map數據以下圖。 app

image

如今有需求對Z元素進行修改Z=4,sync.Map會直接修改read map的元素。函數

image

新加元素K=5,新加的元素就須要操做dirty map了,若是misses達到閥值後dirty map直接升級爲read map而且dirty map爲空map(read的amended==false),則dirty map須要從read map複製數據。源碼分析

升級後的效果以下。

若是須要刪除Z,須要分幾種狀況:
一種read map存在該元素且read的amended==false:直接將read中的元素置爲nil。

另外一種爲元素剛剛寫入dirty map且未升級爲read map:直接調用golang內置函數delete刪除dirty map的元素;

image

還有一種是read map和dirty map同時存在該元素:將read map中的元素置爲nil,由於read map和dirty map 使用的均爲元素地址,因此均被置爲nil。

優化點

  1. 空間換時間。經過冗餘的兩個數據結構(read、dirty),實現加鎖對性能的影響。
  2. 使用只讀數據(read),避免讀寫衝突。
  3. 動態調整,miss次數多了以後,將dirty數據提高爲read。
  4. double-checking(雙重檢測)。
  5. 延遲刪除。 刪除一個鍵值只是打標記,只有在提高dirty的時候才清理刪除的數據。
  6. 優先從read讀取、更新、刪除,由於對read的讀取不須要鎖。

方法源碼分析

Load

Load返回存儲在映射中的鍵值,若是沒有值,則返回nil。ok結果指示是否在映射中找到值。

func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
	// 第一次檢測元素是否存在
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	e, ok := read.m[key]
	if !ok && read.amended {
		// 爲dirty map 加鎖
		m.mu.Lock()
		// 第二次檢測元素是否存在,主要防止在加鎖的過程當中,dirty map轉換成read map,從而致使讀取不到數據
		read, _ = m.read.Load().(readOnly)
		e, ok = read.m[key]
		if !ok && read.amended {
			// 從dirty map中獲取是爲了應對read map中不存在的新元素
			e, ok = m.dirty[key]
			// 不論元素是否存在,均須要記錄miss數,以便dirty map升級爲read map
			m.missLocked()
		}
		// 解鎖
		m.mu.Unlock()
	}
	// 元素不存在直接返回
	if !ok {
		return nil, false
	}
	return e.load()
}
複製代碼

dirty map升級爲read map

func (m *Map) missLocked() {
	// misses自增1
	m.misses++
	// 判斷dirty map是否能夠升級爲read map
	if m.misses < len(m.dirty) {
		return
	}
	// dirty map升級爲read map
	m.read.Store(readOnly{m: m.dirty})
	// dirty map 清空
	m.dirty = nil
	// misses重置爲0
	m.misses = 0
}
複製代碼

元素取值

func (e *entry) load() (value interface{}, ok bool) {
	p := atomic.LoadPointer(&e.p)
	// 元素不存在或者被刪除,則直接返回
	if p == nil || p == expunged {
		return nil, false
	}
	return *(*interface{})(p), true
}
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read map主要用於讀取,每次Load都先從read讀取,當read中不存在且amended爲true,就從dirty讀取數據 。不管dirty map中是否存在該元素,都會執行missLocked函數,該函數將misses+1,當m.misses < len(m.dirty)時,便會將dirty複製到read,此時再將dirty置爲nil,misses=0。

storage

設置Key=>Value。

func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
	// 若是read存在這個鍵,而且這個entry沒有被標記刪除,嘗試直接寫入,寫入成功,則結束
	// 第一次檢測
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
		return
	}
	// dirty map鎖
	m.mu.Lock()
	// 第二次檢測
	read, _ = m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
		// unexpungelocc確保元素沒有被標記爲刪除
		// 判斷元素被標識爲刪除
		if e.unexpungeLocked() {
			// 這個元素以前被刪除了,這意味着有一個非nil的dirty,這個元素不在裏面.
			m.dirty[key] = e
		}
		// 更新read map 元素值
		e.storeLocked(&value)
	} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
		// 此時read map沒有該元素,可是dirty map有該元素,並需修改dirty map元素值爲最新值
		e.storeLocked(&value)
	} else {
		// read.amended==false,說明dirty map爲空,須要將read map 複製一份到dirty map
		if !read.amended {
			m.dirtyLocked()
			// 設置read.amended==true,說明dirty map有數據
			m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
		}
		// 設置元素進入dirty map,此時dirty map擁有read map和最新設置的元素
		m.dirty[key] = newEntry(value)
	}
	// 解鎖,有人認爲鎖的範圍有點大,假設read map數據很大,那麼執行m.dirtyLocked()會耗費花時間較多,徹底能夠在操做dirty map時才加鎖,這樣的想法是不對的,由於m.dirtyLocked()中有寫入操做
	m.mu.Unlock()
}
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嘗試存儲元素。

func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
	// 獲取對應Key的元素,判斷是否標識爲刪除
	p := atomic.LoadPointer(&e.p)
	if p == expunged {
		return false
	}
	for {
		// cas嘗試寫入新元素值
		if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
			return true
		}
		// 判斷是否標識爲刪除
		p = atomic.LoadPointer(&e.p)
		if p == expunged {
			return false
		}
	}
}
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unexpungelocc確保元素沒有被標記爲刪除。若是這個元素以前被刪除了,它必須在未解鎖前被添加到dirty map上。

func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) {
	return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil)
}
複製代碼

從read map複製到dirty map。

func (m *Map) dirtyLocked() {
	if m.dirty != nil {
		return
	}

	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
	for k, e := range read.m {
		// 若是標記爲nil或者expunged,則不復制到dirty map
		if !e.tryExpungeLocked() {
			m.dirty[k] = e
		}
	}
}
複製代碼

LoadOrStore

若是對應的元素存在,則返回該元素的值,若是不存在,則將元素寫入到sync.Map。若是已加載值,則加載結果爲true;若是已存儲,則爲false。

func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
	// 不加鎖的狀況下讀取read map
	// 第一次檢測
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
		// 若是元素存在(是否標識爲刪除由tryLoadOrStore執行處理),嘗試獲取該元素已存在的值或者將元素寫入
		actual, loaded, ok := e.tryLoadOrStore(value)
		if ok {
			return actual, loaded
		}
	}

	m.mu.Lock()
	// 第二次檢測
	// 如下邏輯參看Store
	read, _ = m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
		if e.unexpungeLocked() {
			m.dirty[key] = e
		}
		actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
	} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
		actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
		m.missLocked()
	} else {
		if !read.amended {
			m.dirtyLocked()
			m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
		}
		m.dirty[key] = newEntry(value)
		actual, loaded = value, false
	}
	m.mu.Unlock()

	return actual, loaded
}
複製代碼

若是沒有刪除元素,tryLoadOrStore將自動加載或存儲一個值。若是刪除元素,tryLoadOrStore保持條目不變並返回ok= false。

func (e *entry) tryLoadOrStore(i interface{}) (actual interface{}, loaded, ok bool) {
	p := atomic.LoadPointer(&e.p)
	// 元素標識刪除,直接返回
	if p == expunged {
		return nil, false, false
	}
	// 存在該元素真實值,則直接返回原來的元素值
	if p != nil {
		return *(*interface{})(p), true, true
	}

	// 若是p爲nil(此處的nil,並是否是指元素的值爲nil,而是atomic.LoadPointer(&e.p)爲nil,元素的nil在unsafe.Pointer是有值的),則更新該元素值
	ic := i
	for {
		if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, unsafe.Pointer(&ic)) {
			return i, false, true
		}
		p = atomic.LoadPointer(&e.p)
		if p == expunged {
			return nil, false, false
		}
		if p != nil {
			return *(*interface{})(p), true, true
		}
	}
}
複製代碼

Delete

刪除元素,採用延遲刪除,當read map存在元素時,將元素置爲nil,只有在提高dirty的時候才清理刪除的數,延遲刪除能夠避免後續獲取刪除的元素時候須要加鎖。當read map不存在元素時,直接刪除dirty map中的元素

func (m *Map) Delete(key interface{}) {
	// 第一次檢測
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	e, ok := read.m[key]
	if !ok && read.amended {
		m.mu.Lock()
		// 第二次檢測
		read, _ = m.read.Load().(readOnly)
		e, ok = read.m[key]
		if !ok && read.amended {
			// 不論dirty map是否存在該元素,都會執行刪除
			delete(m.dirty, key)
		}
		m.mu.Unlock()
	}
	if ok {
		// 若是在read中,則將其標記爲刪除(nil)
		e.delete()
	}
}
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元素值置爲nil

func (e *entry) delete() (hadValue bool) {
	for {
		p := atomic.LoadPointer(&e.p)
		if p == nil || p == expunged {
			return false
		}
		if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
			return true
		}
	}
}
複製代碼

Range

遍歷獲取sync.Map中全部的元素,使用的爲快照方式,因此不必定是準確的。

func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
	// 第一檢測
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	// read.amended=true,說明dirty map包含全部有效的元素(含新加,不含被刪除的),使用dirty map
	if read.amended {
		// 第二檢測
		m.mu.Lock()
		read, _ = m.read.Load().(readOnly)
		if read.amended {
			// 使用dirty map而且升級爲read map
			read = readOnly{m: m.dirty}
			m.read.Store(read)
			m.dirty = nil
			m.misses = 0
		}
		m.mu.Unlock()
	}
	// 一向原則,使用read map做爲讀
	for k, e := range read.m {
		v, ok := e.load()
		// 被刪除的不計入
		if !ok {
			continue
		}
		// 函數返回false,終止
		if !f(k, v) {
			break
		}
	}
}
複製代碼

總結

通過了上面的分析能夠獲得,sync.Map並不適合同時存在大量讀寫的場景,大量的寫會致使read map讀取不到數據從而加鎖進行進一步讀取,同時dirty map不斷升級爲read map。 從而致使總體性能較低,特別是針對cache場景.針對append-only以及大量讀,少許寫場景使用sync.Map則相對比較合適。

sync.Map沒有提供獲取元素個數的Len()方法,不過能夠經過Range()實現。

func Len(sm sync.Map) int {
	lengh := 0
	f := func(key, value interface{}) bool {
		lengh++
		return true
	}
	one:=lengh
	lengh=0
	sm.Range(f)
	if one != lengh {
	    one = lengh
		lengh=0
		sm.Range(f)
		if one <lengh {
			return lengh
		}
		
	}
	return one
}
複製代碼

參考

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