go 語言中的map並非併發安全的,在Go 1.6以前,併發讀寫map會致使讀取到髒數據,在1.6以後則程序直接panic. 所以以前的解決方案通常都是經過引入RWMutex(讀寫鎖)進行處理, 關於go爲何不支持map的原子操做,概況來講,對map原子操做必定程度上下降了只有併發讀,或不存在併發讀寫等場景的性能. 但做爲服務端來講,使用go編寫服務,大部分狀況下都會存在gorutine併發訪問map的狀況,所以,1.9以後,go 在sync包下引入了併發安全的map. 這裏將從源碼對其進行解讀.git
func (m *Map) Store(key, value interface{})
複製代碼
func (m *Map) Delete(key interface{})
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func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
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func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
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func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
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經過引入兩個map,將讀寫分離到不一樣的map,其中read map只提供讀,而dirty map則負責寫. 這樣read map就能夠在不加鎖的狀況下進行併發讀取,當read map中沒有讀取到值時,再加鎖進行後續讀取,並累加未命中數,當未命中數到達必定數量後,將dirty map上升爲read map.github
另外,雖然引入了兩個map,可是底層數據存儲的是指針,指向的是同一份值.golang
具體流程: 如插入key 1,2,3時均插入了dirty map中,此時read map沒有key值,讀取時從dirty map中讀取,並記錄miss數安全
當miss數大於等於dirty map的長度時,將dirty map直接升級爲read map,這裏直接 對dirty map進行地址拷貝.bash
當有新的key 4插入時,將read map中的key值拷貝到dirty map中,這樣dirty map就含有全部的值,下次升級爲read map時直接進行地址拷貝.併發
entry結構,用於保存value的interface指針,經過atomic進行原子操做.app
type entry struct {
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
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Map結構, 主結構,提供對外的方法,以及數據存儲.函數
type Map struct {
mu Mutex
//存儲readOnly,不加鎖的狀況下,對其進行併發讀取
read atomic.Value // readOnly
//dirty map用於存儲寫入的數據,能直接升級成read map.
dirty map[interface{}]*entry
//misses 主要記錄read讀取不到數據加鎖讀取read map以及dirty map的次數.
misses int
}
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readOnly 結構, 主要用於存儲源碼分析
// readOnly 經過原子操做存儲在Map.read中,
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry
amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}
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func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
//加鎖,而後再讀取一遍read map中內容,主要防止在加鎖的過程當中,dirty map轉換成read map,從而致使讀取不到數據.
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {
e, ok = m.dirty[key]
//記錄miss數, 在dirty map提高爲read map以前,
//這個key值都必須在加鎖的狀況下在dirty map中讀取到.
m.missLocked()
}
m.mu.Unlock()
}
if !ok {
return nil, false
}
return e.load()
}
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// Store sets the value for a key.
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
//若是在read map讀取到值,則嘗試使用原子操做直接對值進行更新,更新成功則返回
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
return
}
//若是未在read map中讀取到值或讀取到值進行更新時更新失敗,則加鎖進行後續處理
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok {
//在檢查一遍read,若是讀取到的值處於刪除狀態,將值寫入dirty map中
if e.unexpungeLocked() {
m.dirty[key] = e
}
//使用原子操做更新key對應的值
e.storeLocked(&value)
} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
//若是在dirty map中讀取到值,則直接使用原子操做更新值
e.storeLocked(&value)
} else {
//若是dirty map中不含有值,則說明dirty map已經升級爲read map,或者第一次進入
//須要初始化dirty map,並將read map的key添加到新建立的dirty map中.
if !read.amended {
m.dirtyLocked()
m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
}
m.dirty[key] = newEntry(value)
}
m.mu.Unlock()
}
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代碼邏輯和Store相似性能
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
// 不加鎖的狀況下讀取read map
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok {
//若是讀取到值則嘗試對值進行更新或讀取
actual, loaded, ok := e.tryLoadOrStore(value)
if ok {
return actual, loaded
}
}
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
// 在加鎖的請求下在肯定一次read map
if e, ok := read.m[key]; ok {
if e.unexpungeLocked() {
m.dirty[key] = e
}
actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
m.missLocked()
} else {
if !read.amended {
m.dirtyLocked()
m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
}
m.dirty[key] = newEntry(value)
actual, loaded = value, false
}
m.mu.Unlock()
return actual, loaded
}
複製代碼
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {
//先獲取read map中值
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
//若是dirty map中還有值,則進行加鎖檢測
if read.amended {
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if read.amended {
//將dirty map中賦給read,由於dirty map包含了全部的值
read = readOnly{m: m.dirty}
m.read.Store(read)
m.dirty = nil
m.misses = 0
}
m.mu.Unlock()
}
//進行遍歷
for k, e := range read.m {
v, ok := e.load()
if !ok {
continue
}
if !f(k, v) {
break
}
}
}
複製代碼
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
//首先獲取read map
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
//加鎖二次檢測
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
//沒有在read map中獲取到值,到dirty map中刪除
if !ok && read.amended {
delete(m.dirty, key)
}
m.mu.Unlock()
}
if ok {
e.delete()
}
}
複製代碼
從以上的源碼可知,sync.map並不適合同時存在大量讀寫的場景,大量的寫會致使read map讀取不到數據從而加鎖進行進一步讀取,同時dirty map不斷升級爲read map. 從而致使總體性能較低,特別是針對cache場景.針對append-only以及大量讀,少許寫場景使用sync.map則相對比較合適.
對於map,還有一種基於hash的實現思路,具體就是對map加讀寫鎖,可是分配n個map,根據對key作hash運算肯定是分配到哪一個map中. 這樣鎖的消耗就降到了1/n(理論值).具體實現可見:concurrent-map
相比之下, 基於hash的方式更容易理解,總體性能較穩定. sync.map在某些場景性能可能差一些,但某些場景卻能取得更好的效果. 因此仍是要根據具體的業務場景進行取捨.