go sync.Map源碼分析

概述

go 語言中的map並非併發安全的,在Go 1.6以前,併發讀寫map會致使讀取到髒數據,在1.6以後則程序直接panic. 所以以前的解決方案通常都是經過引入RWMutex(讀寫鎖)進行處理, 關於go爲何不支持map的原子操做,概況來講,對map原子操做必定程度上下降了只有併發讀,或不存在併發讀寫等場景的性能. 但做爲服務端來講,使用go編寫服務,大部分狀況下都會存在gorutine併發訪問map的狀況,所以,1.9以後,go 在sync包下引入了併發安全的map. 這裏將從源碼對其進行解讀.git

1. sync.Map提供的方法

  • 存儲數據,存入key以及value能夠爲任意類型.
func (m *Map) Store(key, value interface{})
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  • 刪除對應key
func (m *Map) Delete(key interface{})
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  • 讀取對應key的值,ok表示是否在map中查詢到key
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
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  • 針對某個key的存在讀取不存在就存儲,loaded爲true表示存在值,false表示不存在值.
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
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  • 表示對全部key進行遍歷,並將遍歷出的key,value傳入回調函數進行函數調用,回調函數返回false時遍歷結束,不然遍歷完全部key.
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
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2. 原理

經過引入兩個map,將讀寫分離到不一樣的map,其中read map只提供讀,而dirty map則負責寫. 這樣read map就能夠在不加鎖的狀況下進行併發讀取,當read map中沒有讀取到值時,再加鎖進行後續讀取,並累加未命中數,當未命中數到達必定數量後,將dirty map上升爲read map.github

另外,雖然引入了兩個map,可是底層數據存儲的是指針,指向的是同一份值.golang

具體流程: 如插入key 1,2,3時均插入了dirty map中,此時read map沒有key值,讀取時從dirty map中讀取,並記錄miss數安全

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當miss數大於等於dirty map的長度時,將dirty map直接升級爲read map,這裏直接 對dirty map進行地址拷貝.bash

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當有新的key 4插入時,將read map中的key值拷貝到dirty map中,這樣dirty map就含有全部的值,下次升級爲read map時直接進行地址拷貝.併發

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3. 源碼分析

3.1 主要結構

entry結構,用於保存value的interface指針,經過atomic進行原子操做.app

type entry struct {
	p unsafe.Pointer // *interface{}
}
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Map結構, 主結構,提供對外的方法,以及數據存儲.函數

type Map struct {
	mu Mutex    

    //存儲readOnly,不加鎖的狀況下,對其進行併發讀取
	read atomic.Value // readOnly

    //dirty map用於存儲寫入的數據,能直接升級成read map.
	dirty map[interface{}]*entry

    //misses 主要記錄read讀取不到數據加鎖讀取read map以及dirty map的次數.
	misses int
}
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readOnly 結構, 主要用於存儲源碼分析

// readOnly 經過原子操做存儲在Map.read中, 
type readOnly struct {
	m       map[interface{}]*entry
	amended bool // true if the dirty map contains some key not in m.
}

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3.1 Load方法

func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	e, ok := read.m[key]
	if !ok && read.amended {
		m.mu.Lock()
		//加鎖,而後再讀取一遍read map中內容,主要防止在加鎖的過程當中,dirty map轉換成read map,從而致使讀取不到數據.
        read, _ = m.read.Load().(readOnly)
		e, ok = read.m[key]
		if !ok && read.amended {
			e, ok = m.dirty[key]
			//記錄miss數, 在dirty map提高爲read map以前,
            //這個key值都必須在加鎖的狀況下在dirty map中讀取到.
			m.missLocked()
		}
		m.mu.Unlock()
	}
	if !ok {
		return nil, false
	}
	return e.load()
}
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3.2 Store方法

// Store sets the value for a key.
func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
    //若是在read map讀取到值,則嘗試使用原子操做直接對值進行更新,更新成功則返回
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
		return
	}

    //若是未在read map中讀取到值或讀取到值進行更新時更新失敗,則加鎖進行後續處理
	m.mu.Lock()
	read, _ = m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
        //在檢查一遍read,若是讀取到的值處於刪除狀態,將值寫入dirty map中
		if e.unexpungeLocked() {
			m.dirty[key] = e
		}
        //使用原子操做更新key對應的值
		e.storeLocked(&value)
	} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
        //若是在dirty map中讀取到值,則直接使用原子操做更新值
		e.storeLocked(&value)
	} else {
        //若是dirty map中不含有值,則說明dirty map已經升級爲read map,或者第一次進入
        //須要初始化dirty map,並將read map的key添加到新建立的dirty map中.
		if !read.amended {
			m.dirtyLocked()
			m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
		}
		m.dirty[key] = newEntry(value)
	}
	m.mu.Unlock()
}
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3.3 LoadOrStore方法

代碼邏輯和Store相似性能

func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) {
	// 不加鎖的狀況下讀取read map
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	if e, ok := read.m[key]; ok {
        //若是讀取到值則嘗試對值進行更新或讀取
		actual, loaded, ok := e.tryLoadOrStore(value)
		if ok {
			return actual, loaded
		}
	}

	m.mu.Lock()
	read, _ = m.read.Load().(readOnly)
    // 在加鎖的請求下在肯定一次read map
	if e, ok := read.m[key]; ok {
		if e.unexpungeLocked() {
			m.dirty[key] = e
		}
		actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
	} else if e, ok := m.dirty[key]; ok {
		actual, loaded, _ = e.tryLoadOrStore(value)
		m.missLocked()
	} else {
		if !read.amended {
			m.dirtyLocked()
			m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
		}
		m.dirty[key] = newEntry(value)
		actual, loaded = value, false
	}
	m.mu.Unlock()

	return actual, loaded
}
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3.4 Range 方法

func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) {

    //先獲取read map中值
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
    //若是dirty map中還有值,則進行加鎖檢測
	if read.amended {
		m.mu.Lock()
		read, _ = m.read.Load().(readOnly)
        
		if read.amended {
            //將dirty map中賦給read,由於dirty map包含了全部的值
			read = readOnly{m: m.dirty}
			m.read.Store(read)
			m.dirty = nil
			m.misses = 0
		}
		m.mu.Unlock()
	}

    //進行遍歷
	for k, e := range read.m {
		v, ok := e.load()
		if !ok {
			continue
		}
		if !f(k, v) {
			break
		}
	}
}
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3.5 Delete 方法

func (m *Map) Delete(key interface{}) {
    //首先獲取read map
	read, _ := m.read.Load().(readOnly)
	e, ok := read.m[key]
	if !ok && read.amended {
		m.mu.Lock()
        //加鎖二次檢測
		read, _ = m.read.Load().(readOnly)
		e, ok = read.m[key]
        //沒有在read map中獲取到值,到dirty map中刪除
		if !ok && read.amended {
			delete(m.dirty, key)
		}
		m.mu.Unlock()
	}
	if ok {
		e.delete()
	}
}
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4. 侷限性

從以上的源碼可知,sync.map並不適合同時存在大量讀寫的場景,大量的寫會致使read map讀取不到數據從而加鎖進行進一步讀取,同時dirty map不斷升級爲read map. 從而致使總體性能較低,特別是針對cache場景.針對append-only以及大量讀,少許寫場景使用sync.map則相對比較合適.

對於map,還有一種基於hash的實現思路,具體就是對map加讀寫鎖,可是分配n個map,根據對key作hash運算肯定是分配到哪一個map中. 這樣鎖的消耗就降到了1/n(理論值).具體實現可見:concurrent-map

相比之下, 基於hash的方式更容易理解,總體性能較穩定. sync.map在某些場景性能可能差一些,但某些場景卻能取得更好的效果. 因此仍是要根據具體的業務場景進行取捨.

5. 參考

go
sync.map

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