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TexturePacker使用詳解
時間 2020-12-25
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TexturePacker是一款把若干資源圖片拼接爲一張大圖的合圖工具,在遊戲開發以及網頁製作中經常會使用到這個工具。爲什麼需要使用這個工具呢? 1.我們知道,大部分遊戲引擎底層的渲染方式都是基於OpenGL的,但是,你知道嗎?OpenGL載入紋理圖片時,所用內存會自動擴張到2的N次方。比如,一張圖片的大小爲10*10像素,OpenGL會按照16*16的規格將圖片載入到內存中;如果圖片大小爲64*
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