unity animator動畫融合時的上下半身速度分離控制

遊戲中要實現一邊走一邊攻擊, 移動還分八方向的,所以使用了半身混合。 Animator 半身混合的處理,可以另外看資料。   簡單來說 就是分2層:0層 播放基礎移動動作,比如「Run」, 1層設了Mask(配置了上半身節點),weight設1(會完全覆蓋0層的上半身動作),播放"Attack" 就能滿足要求了。 不過,策劃又有需求,需要玩家移動快時, 腳走路的動畫要變快, 但上半身攻擊不能變快。
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