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遊戲開發及遊戲(2D/3D,Cocos2d Unity)小Demo(進行中)- Android
時間 2019-12-10
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遊戲中,分離繪圖與渲染及多點觸摸和單點觸摸。 -- 根據遊戲特色,通常分紅兩類: 1 被動更新畫面的。好比棋類,這種用view就行了。由於畫面的更新是依賴於 onTouch 來更新,能夠直接使用 invalidate。 由於這種狀況下,這一次Touch和下一次的Touch須要的時間比較長些,不會產生影響。 2 主動更新。好比一我的在一直跑動。這就須要一個單獨的thread不停的重繪人的狀態,
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