Unity管線渲染中的三大測試之模板測試

   我感覺將近一個月沒有寫技術文檔了,最近了可能能在研究一些比較抽象計算機圖形學,知識點太多,也過於零碎。我個人認爲管線渲染流程當中三大測試是控制效果的一個關卡。這篇文章今天本來寫了個開頭,回到家看了題目,感覺有點太大,怕過於太長,就把管線渲染的三大測試分開寫。按照流程來說,首先進行的應該是Alpha測試,但是由於Alpha測試,無論是在shader1.0還是shader2.0當中都過於簡單,S
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