unity3d Human skin real time rendering 真實模擬人皮實時渲染

先放出結果圖片。。。因爲網上下的模型是拼的,因此眼皮,臉頰,嘴脣看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖進行必定隆起,可是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分紅功了可是着色效果變的很奇怪,這裏就不用曲面細分了,你們若是有在fragment shader上用曲面細分的好辦法,能夠的話請告訴我 參數設置1git 參數設置2github 細緻到毛孔的高光函數 次表面散
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