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【Cocos Creator實戰教程(7)】——猴子摘月亮(平臺動做,碰撞檢測詳解)
時間 2019-12-05
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最後一個寒假說沒就沒。。。node 話說我等Creator 的物理引擎等了很久很久,終於。。。。。。仍是沒等到。。。。。。web 咱們今天就用碰撞檢測系統和一些算法簡單的模擬一下2D平臺動做的物理特性吧算法 先來看一下咱們的主角 api 是否是很可愛啊瀏覽器 因此咱們要給她起一個可愛的名字,ide 就叫她大馬猴吧。。。svg 水平移動: 咱們先來實現一下按鍵控制大馬猴左右移動的效果函數 用渲染節點
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