我認爲ACT遊戲開發必用的程序設計模式!!!

ACT遊戲以它流暢的遊玩體驗、華麗的招式和炸裂的打擊反饋被人所喜愛,那麼在開發ACT遊戲的時候如何做到這一點呢???這一篇博客就來說說我認爲在開發ACT遊戲過程中一定要用到的程序設計模式! 模式_1:狀態模式 一般的ACT遊戲玩家能做的事情抽象出來無外乎就這幾種 舉個例子: 《戰神4》中玩家能進行的操作全部分解出來:走、奔跑、輕攻擊、重攻擊、丟斧子、放技能、防禦…這些所有操作都可以抽象成上面的三種
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