cocos2dx-粒子特效

聲  明函數


       本教程僅用於初學cocos2dx同窗使用,內容由本人(孤狼)學習過程當中筆記編寫,本教程使用cocos2dx版本爲2.1.4。本教程內容能夠自由轉載,但必須同時附帶本聲明,或註明出處。工具

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       Hello,你們好,歡迎回到「和屌絲一塊兒學coocs2dx」系列教程,這兩天有事,就停更了兩天。好了,上節咱們說到了「數據存儲」,你們必定都作出來了吧。是否是很簡單呢?還有哦,數據存儲直接存是明碼的哦,你能夠對數據加密,加密方式有不少,你能夠去網上百度一下,本身選一種方式。好了,這節咱們來講一下一個很炫的功能-粒子特效。this


【一】:幹嗎的加密


粒子特效是用來增長遊戲體驗感的。好比下雪啦,爆炸啦等等。spa


【二】:函數教程


1.特效遊戲

CCParticleExplosion        //爆炸粒子特效圖片

CCParticleFire                  //火焰粒子特效ci

CCParticleFlower             //花束粒子特效

CCParticleFireworks       //煙花粒子特效

CCParticleGalaxy            //星系粒子特效

CCParticleMeteor           //流星粒子特效

CCParticleRain                //下雨粒子特效

CCParticleSmoke            //煙霧粒子特效

CCParticleSnow              //下雪粒子特效

CCParticleSpiral              //漩渦粒子特效

CCParticleSun                 //太陽粒子特效


2.函數

setTexture();

   //設置特效貼圖。這裏注意。老版本中若是不設置這項會報錯退出。2.1.4中不設置可使用。

setAutoRemoveOnFinish(bool);

   //設置自動釋放true爲自動釋放。

setPositionType()

   //設置移動類型

   kCCPositionTypeFree//自由模式。粒子不予發射器聯繫,發射後粒子走本身的軌道,能夠作出焰尾。

   kCCPositionTypeRelative//相對模式。粒子發射器隨節點移動而移動。

   kCCPositionTypeGrouped//相對模式。粒子隨發射器移動而移動。


3.自定義

CCParticleSystemQuad::create();

這個函數是用來加載自定義的plist文件的。怎麼自定義呢?咱們使用工具「紅孩兒工具箱」就能作自定義特效了。



【三】:示例


1.新建一個項目:Particledemo

2.載入一張很小的圖片用來作貼圖。


Particledemo.cpp


//-new-//

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

////CCParticleExplosion特效

////建立CCParticleExplosion特效

//CCParticleSystem * p1=CCParticleExplosion::create();

////設置特效貼圖

//p1->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

////設置自動釋放

//p1->setAutoRemoveOnFinish(true);

////設置移動類型

//p1->setPositionType(kCCPositionTypeGrouped);

////設置位置

//p1->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

////添加特效

//this->addChild(p1);


////CCParticleExplosion特效

//CCParticleSystem * p2=CCParticleFire::create();

//p2->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p2->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p2);


////CCParticleFlower特效

//CCParticleSystem * p3=CCParticleFlower::create();

////p3->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p3->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p3);


////CCParticleFireworks特效

//CCParticleSystem * p4=CCParticleFireworks::create();

////p4->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p4->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p4);


////CCParticleGalaxy特效

//CCParticleSystem * p5=CCParticleGalaxy::create();

////p5->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p5->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p5);


////CCParticleMeteor特效

//CCParticleSystem * p6=CCParticleMeteor::create();

////p6->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p6->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p6);


////CCParticleRain特效

//CCParticleSystem * p7=CCParticleRain::create();

////p7->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p7->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p7);


////CCParticleSmoke特效

//CCParticleSystem * p8=CCParticleSmoke::create();

////p8->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p8->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p8);


////CCParticleSnow特效

//CCParticleSystem * p9=CCParticleSnow::create();

////p9->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p9->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p9);


////CCParticleSpiral特效

//CCParticleSystem * p10=CCParticleSpiral::create();

////p10->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p10->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p10);


////CCParticleSun特效

//CCParticleSystem * p11=CCParticleSun::create();

////p11->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("t.jpg"));

//p11->setAutoRemoveOnFinish(true);

//this->addChild(p11);


//自定義特效

CCParticleSystem * mypat=CCParticleSystemQuad::create("1.plist");

mypat->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

this->addChild(mypat);

//-new-//



好了,咱們來看看效果吧。


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