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【Shader】實驗01——使用環繞照明模擬簡單的近似散射
時間 2021-07-13
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Unity
Shader
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環繞照明(Wrap Lighting)是對Oren-Nayar光照模型的一個粗糙的近似。 wrap爲環繞值,是一個範圍在0到1之間的浮點數。對Lambert漫反射光照函數進行改造,就可以通過修改wrap的值,來控制光環繞物體的距離,從而簡單模擬近似散射。 在明暗交界線上疊加一些紅色可以簡單而廉價的給模擬皮膚散射提供更好的效果。 Shader代碼 Shader "MyShaderTest/1_War
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