Unity 遊戲框架搭建 2019 (三十七、三十八) partial 和 public 的合理使用以及整理完結篇&第三章 小與快速複習

在上一篇中,我們學習了新的知識 partial 關鍵字,那麼我們什麼時候該用 partial 呢? 我們簡單分析一下: 像 GameObjectSimplify 和 TransformSimplify 都是很可能增長的類,所以自然就要用到了。 而我們的 CommonUtil、EditorUtil、MathUtil 也是非常大的一個範疇,隨着時間,要加的東西也會越來越多的。所以這兩個類也要加上 pa
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