「Unity3D」(6)協程使用IEnumerator的幾種方式

Unity 使用StartCoroutine(IEnumerator)來啓動一個協程。參數IEnumerator對象,一般有三種方式得到。html 第一種方式,也是最經常使用方式,是使用帶有yield指令的協程函數。web private IEnumerator Start() { yield return null; } 解讀一下這個yield return的幾種狀況:緩存 return
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