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Unity中協程(IEnumerator)的使用方法介紹
時間 2019-12-04
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在Unity中,通常的方法都是順序執行的,通常的方法也都是在一幀中執行完畢的,當咱們所寫的方法須要耗費必定時間時,便會出現幀率降低,畫面卡頓的現象。當咱們調用一個方法想要讓一個物體緩慢消失時,除了在Update中執行相關操做外,Unity還提供了更加便利的方法,這即是協程。 在一般狀況下,若是咱們想要讓一個物體逐漸消失,咱們但願方法能夠一次調用即可在程序後續執行中實現咱們想要的效果。 咱們但願代碼
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