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Unity3d中C#協程的幾種調用方式
時間 2019-12-06
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協程使用IEnumerator修飾符,yield return返回協程 第一種方式:it .IEnumerator Start() { Debug.Log ("開始等待:" + Time.time); yield return new WaitForSeconds (5); Debug.Log ("結束等待:" + Time.time);
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