Unity中協程的使用(yield return,IEnumerator)

yield return的介紹:異步 yield return null; // 下一幀再執行後續代碼 yield return 0; //下一幀再執行後續代碼 yield return 6;//(任意數字) 下一幀再執行後續代碼 yield break; //直接結束該協程的後續操做 yield return asyncOperation;//等異步操做結束後再執行後續代碼 yield retu
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