交互式計算機圖形學:第一章 圖形系統和模型

第一章 圖形系統和模型 圖形系統(Graphics System) –圖形系統的主要元素 –幀緩存(Frame Buffer)保存像素;幀緩存的深度(Depth)或精度(Precision)是表示每個像素所用的比特數 –從幾何實體到幀緩存中像素達到顏色和位置的轉換稱爲光柵化(Rasterization) –輸入設備:物理輸入設備、邏輯設備 虛擬照相機模型(Syn­thetic-Camera Mod
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