交互式計算機圖形學總結:第七章 離散技術

第七章 離散技術 OpenGL緩存 幀緩存的寫操作 –寫模式(Writing Mode) –位寫入模式 –異或寫入模式:如果對某一個源位執行兩次異或操作,那麼返回目標位的初始狀態 映射方法 –紋理映射(Texture Mapping):使用圖案/紋理確定片元的顏色 –環境映射(Environment / Reflection Mapping):生成具有反射效果的圖像,而不必跟蹤反射光線 –凹凸映射
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