【Shader特效10】體積霧特效的使用

##說在開始 這裏主要講解一下體積霧的算法和相關的知識。在許多大型遊戲中均可以看到體積霧的身影,體積霧是飄動的,實現的效果也是距離攝像機越遠霧的濃度也就越大。這裏介紹一套數學模型相對比較簡單的體積霧,能夠有一個簡單的認識。我把個人代碼都放到了個人github上https://github.com/ModestBean/ShaderSample 本人的知識有限,若是本節內容有錯誤和不合理之處,還請朋
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