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UE4「將旋轉朝向運動」、人物藍圖springarm的細節面板中「相機設置——使用pawn控制旋轉、類默認值中pawn的旋轉屬性:三者間的辨認
時間 2021-01-05
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我是個非常喜歡虛幻4的小白,只是想分享一些我在學習虛幻4中的一些心得和對專有名詞的個性化理解,鄙人不才,雖然實現了「目標偏移」和「人物靜止時看得到臉,運動時看不到臉」的功能,不過還只停留在記憶層面。我是很想知道原理的人,所以思考過後,決定從整個「旋轉」方面入手,這兩天就被標題中的三個設定所困擾。 核心問題就是pawn到底該如何理解,它到底是個什麼東西,我用了組控制變量實驗,在文末我會闡明實驗的準備
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