【Unity3D】按鈕組ToggleGroup的製做,UGUI用戶輸入的獲取,利用持久化數據PlayerPrefs在場景中傳值

持久化數據PlayerPrefs其實說白了,就是Android裏面的bundle《【Android】多個Activity之間利用bundle傳遞數值》(點擊打開連接),其實說得更直白些,就是一個超級全局變量,這個全局變量貫穿於整個遊戲之中,全部的場景均可以對其操做,至關於一個文件似得的。在《【Unity3D】同場景物體傳值與Vector》(點擊打開連接)我曾經寫了Unity3D中,同一個場景的各個
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