Unity使用協程方法記錄

使用協程的注意事項: yield會讓程序掛起,執行完協程裏面的函數之後再執行協程後面的代碼。 StartCoroutine()會讓主進程分成兩部分,然後同時執行函數裏面的的代碼與協程後面的代碼。 yield StartCoroutine()會先執行函數裏面的,然後執行yield後面的代碼。 Unity腳本的生命週期內,協程是在LateUpdate()後面執行的。
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