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遊戲UI框架(強化版)
時間 2020-05-09
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這種方法的面板物體並非一開始就在層級面板中顯示,而是以預製體的形式存儲在工程面板中(能夠打AB包從服務器端下載),當運行遊戲後在須要的時候實例化出來。 這種方法多用於3D遊戲中某一個場景中界面的操做,它能夠控制不一樣面板之間的可交互性,防止在一個場景中能夠點擊多個面板。 例如以下圖的遊戲主界面中,當點擊任務面板時其他的按鈕都沒法操做,當關閉了任務面板後其他的按鈕恢復可點擊的交互行爲。 服務器 一:
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