3、導讀-面向對象、設計原則、設計模式、編程規範、重構

一、面向對象 現在主流的編程範式有三種:面向過程、面向對象和函數式編程,而面向對象又是其中最主流的。 面向對象因其具有豐富的特性(封裝、抽象、繼承、多態),可以實現很多複雜的設計思路,是很多設計原則、設計模式編碼實現的基礎。 面向對象的四大特性:封裝、抽象、繼承、多態 面向對象編程與面向過程編程的區別和聯繫 面向對象分析、面向對象設計、面向對象編程 接口和抽象類的區別及各自的應用場景 基於接口而非
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