Unity攝像機圍繞物體旋轉兩種實現方式

第一種,使用Transform 函數 RotateAround。面試

代碼以下:函數

 

    public Transform target;//獲取旋轉目標

    private void camerarotate() //攝像機圍繞目標旋轉操做
    {
        transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, speed*Time.deltaTime); //攝像機圍繞目標旋轉
        var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//獲取鼠標X軸移動
        var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//獲取鼠標Y軸移動
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
        {
            transform.Translate(Vector3.left*(mouse_x*15f)*Time.deltaTime);
            transform.Translate(Vector3.up*(mouse_y*15f)*Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
        {
            transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, mouse_x*5);
            transform.RotateAround(target.transform.position, transform.right, mouse_y*5);
        }
    }

    private void camerazoom() //攝像機滾輪縮放
    {
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
            transform.Translate(Vector3.forward*0.5f);


        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
            transform.Translate(Vector3.forward*-0.5f);
    }

做者:白水SR
連接:https://www.jianshu.com/p/dbd5c82cfb74
來源:簡書
著做權歸做者全部。商業轉載請聯繫做者得到受權,非商業轉載請註明出處。

 

 


若是出於某些特殊狀況,好比被面試要求不容許使用RotateAround函數,或者非Unity平臺等等。能夠考慮使用四元數。spa

 

代碼以下:code

void MyRotateAround(Vector3 center, Vector3 axis, float angle)
{ Vector3 pos
= transform.position; Quaternion rot = Quaternion.AngleAxis(angle, axis); Vector3 dir = pos - center; //計算從圓心指向攝像頭的朝向向量 dir = rot * dir; //旋轉此向量 transform.position = center + dir;//移動攝像機位置 var myrot = transform.rotation; //transform.rotation *= Quaternion.Inverse(myrot) * rot *myrot;//設置角度另外一種方法 transform.rotation = rot * myrot; //設置角度 }
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