遊戲UI設計涵蓋了遊戲軟件中交互設計、界面設計等內容,在遊戲設計中,界面、圖標等UI的設計內容會隨着遊戲定位不一樣而變化。既要凸顯遊戲的風格性,又要讓操做簡便、溫馨,符合遊戲功能性規劃。字體
遊戲UI設計的目的是爲了解決玩家需求,在簡單易懂的前提下,讓玩家對遊戲留下美好而深入的印象。功能的易用是遊戲UI設計的首要因素,它決定一款遊戲的核心體驗。而易用則是遊戲功能的外在表現,可以有效地提高遊戲產品的市場價值。ui
因此,遊戲UI設計力求在功能性和美觀性二者之間達到平衡。spa
達到易用和美觀這兩點的平衡,就能夠設計出合格的遊戲界面了。設計
想要達到這兩點,你須要遵循如下的幾個原則:3d
1.類似相近原則blog
「風格統一,同類相近」。同一類型控件的位置要離的近一些,即便沒有圖案的框選,也能知道它們屬於同一類按鈕。同類功能的按鈕都擺在一塊兒,不一樣類型的按鈕之間也沒有出現相互干擾。 遊戲
2.目標導向原則圖片
遊戲界面中相應的目標功能。界面所展現的信息可以讓玩家明確理解並容易操做。ip
這幾個圖中,每一個界面中的UI控件都能和這個圖中的其餘控件造成一種風格。同類功能的按鈕圖標擺放的都很近,不一樣類型的按鈕擺放的都很遠,且每個界面中的每個UI控件的配色都能和這個界面造成很好的自洽性。rem
作的一切設計都要爲你的這個目標來服務,要時刻想着你作的是一個怎樣的界面,這個界面是幹什麼用的。所展現的信息必定要可以讓玩家明確理解並容易操做。在確保界面原始功能目標達成的狀況下,再來保證總體界面的美觀性與功能性。
3.色彩傾向
色彩傾向:在界面設計中,總體色彩傾向即指一般意義上主色調。
在遊戲UI設計中,使用百分比來對色彩作出劃分,也就是「631」原則。631原則就是總體界面的配色按照百分比來劃分的話,主色佔60%,輔色佔30%,須要突出的顏色爲10%。
以上圖這個倉庫的界面爲例子,整個界面配色以白色爲主色,大概佔了這個界面顏色比重的60%,灰色和深灰色爲輔色,大概佔了30%左右,須要突出的裝扮按鈕用的是亮黃色按鈕,大概佔了10%左右的顏色比例,這個界面的配色所應用的就是631原則。
上圖的這個界面的色彩運用相對就比較簡潔,他的主體顏色是大面積的墨綠色,輔色用了更深的綠色來突出總體畫面的層次感,界面中的功能性按鈕採用了比較高亮的顏色來進行點綴,顏色對比很是強烈。總體畫面給人的感受也很是溫馨。
總的來講,在遊戲ui色彩搭配的時候,須要咱們作到感性與理性的相結合。
4.文字節奏
在遊戲UI設計中,文字的合理應用佔遊戲可讀性的首要位置。 一般在圖標不足以徹底表達信息時,文字就是對UI功能性最好的補充。
字體設計包含了文字排版,形狀,大小,顏色等內容。而在同一個界面中,根據信息重要程度在文字形式上做出相對變化,便可豐富信息的層級變化,突出重點內容。所以根據功能場景的不一樣需求,使用不一樣的文字形式,把控文字節奏,是豐富UI層級,表達方式的重要形式。
圖片中界面的文字節奏控制的就很合理,這是一個結算界面,界面中的「沒時間了」這幾個字,用的字號爲很大的40號,顏色醒目,位置也放在了比較顯眼的地方,讓玩家第一眼就能看到咱們所須要引導玩家看到的重要信息。
(前三名的數字是30號,後面名次是24號,而且有顏色區分)
排行榜的名次字號,前三名的數字爲30號,後面的名次是24號的,在顏色上也作出了不一樣的區分。總體節奏把控的十分合理。
(也相對比較醒目)
在玩家排行榜上的星級評分採用了白色的字色,在暗色的背景陪襯下也較爲醒目。
Tips:在設計界面時,文字的字號最好是雙數的,通常PC端的遊戲最小的字不要小於14號,移動端的字最小不要小於20號,不然會模糊不清。