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Java實現鬥地主遊戲(隨機發牌,看牌有序)
時間 2020-05-09
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鬥地主案例總結主要有如下知識點: 一、ArrayList和HashMap交叉使用 二、雙重加強for循環組合賦值給ArrayList和HashMap 三、每張撲克牌都有一個單獨(不重複)的數字來表明,數字越小,撲克牌的值越大 四、合理運用Collections工具類的方法,本文用到了sort(集合降序排序)和shuffle(集合數據隨機) 五、把ArrayList裏面的值做爲HashMap裏面的k
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