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Java之鬥地主洗牌發牌的實現
時間 2020-05-09
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最開始在HashMap中存入鍵值對(即撲克牌的索引和花色點數),建立好每一個玩家的集合; 經過建立虛擬的撲克牌編碼集合ArrayList,並將0-53,共54張牌,洗牌後,每一個玩家按順序拿牌,拿完牌,並對拿到的牌進行排序(注意此時還指的是撲克編碼集合); 每一個玩家看牌時,傳入HashMap集合點數花色,根據剛纔拿到的牌索引編碼,在hashMap中拿對應的值(牌); 顯示效果以下: 代碼以下:j
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