HoneyFramework蜂巢框架六邊形生成unity地圖使用教程提示和技巧

性能框架 老是有不多的方法來縮減遊戲的表現:性能 GPU線程 –  Draw calls-爲GPU繪製請求的數量blog –  Shader的複雜性遊戲 –  場景的複雜性it CPUclass –  錯誤的線程平衡 和 鎖- (unity在單線程中起着很重要的做用)請求 –  在單一框架內處理太多方法 最後im -在CPU和GPU之間發送大量數據-這多是糟糕的項目結構所致使的結果   爲了不這些
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