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HoneyFramework蜂巢框架六邊形生成unity地圖使用教程提示和技巧
時間 2020-02-06
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性能框架 老是有不多的方法來縮減遊戲的表現:性能 GPU線程 – Draw calls-爲GPU繪製請求的數量blog – Shader的複雜性遊戲 – 場景的複雜性it CPUclass – 錯誤的線程平衡 和 鎖- (unity在單線程中起着很重要的做用)請求 – 在單一框架內處理太多方法 最後im -在CPU和GPU之間發送大量數據-這多是糟糕的項目結構所致使的結果 爲了不這些
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