Unity 六邊形地圖系列(二十六) :特徵和河流

原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-26/css 機翻+我的潤色html 河流是否起源於高溼單元? 建立一個簡單的溫度模型。 對單元使用生物羣落模型,而後調整它。 這是六邊形地圖系列教程的第26章。上一個章節是水循環在咱們的地圖生成算法中添加了部分水循環。這一次咱們將用河流和溫度來補充它,並給單元分配更多有趣的特徵
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