不知道爲何,UI 很喜歡設計蜂巢效果(攤手) 組件化
1、實現六邊形spa
首先用傳統的方式來分析一下六邊形設計
能夠拆分紅三個矩形,每一個矩形旋轉正負 60° 獲得其它兩個矩形3d
由此能夠設計出基本的 HTML 結構code
矩形的寬高先隨便設置,後面組件化的時候再計算其關係,經過 props 設置orm
而後設置 CSS 樣式blog
.w-comb { background-color: #e4e4e4; display: inline-block; position: relative;
} .w-comb-sub1, .w-comb-sub2 { background-color: #e4e4e4; position: absolute; width: inherit; height: inherit;
} .w-comb-sub1 { transform: rotate(-60deg);
} .w-comb-sub2 { transform: rotate(60deg);
}
一個六邊形就完成了ip
不過這只是傳統的方式,若是不考慮兼容性問題,能夠直接使用 clip-path 畫一個六邊形ci
.w-comb { clip-path: polygon( 0 25%, 50% 0, 100% 25%, 100% 75%, 50% 100%, 0 75% );
}
很是簡單粗暴!不須要子節點不須要旋轉,只要一行代碼,六邊形帶回家!get
2、設置尺寸
實際的應用場景一般都是一堆六邊形拼在一塊兒,因此須要將單個六邊形處理爲組件
首先的問題就是,如何設置六邊形的尺寸,這須要用一下初中學到的數學知識
通過計算,當矩形的長爲 x 的時候,寬(邊長 a )爲
對角線 b 爲
而後就能規定六邊形的尺寸
若是是三個矩形旋轉而成的傳統方案:
// 傳統方案
const RADICAL_3 = 1.7320508; const Comb = (props) => { const { className } = props; const width = props.size || 80; const height = Math.ceil(width / RADICAL_3); return ( <div className={`w-comb ${className}`} style={{ width, height, }}>
<div className={'w-comb-sub1'}></div>
<div className={'w-comb-sub2'}></div>
</div> ) }
若是是直接使用 clip-path 繪製的六邊形:
// clip-path
const RADICAL_3 = 1.7320508; const Comb = (props) => { const { className } = props; const width = props.size || 80; const height = 2 * Math.ceil(width / RADICAL_3); return ( <div className={`w-comb-test ${className}`} style={{ width, height, }}></div> ) }
3、排列蜂巢
定義一個 spacing 字段,用來設置 margin-right,而後排列出一排六邊形
再生成第二排的時候,須要調整一下 top 和 left
left 爲矩形長 ( x ) 的一半(這是基礎偏移量,實際須要的距離在這個數字上增長)
而 top 則爲六邊形邊長 ( a ) 的一半的一半(基礎偏移量)
後面每一行的 top 都會增長,而 left 僅在偶數行生效
4、添加內容
在傳統方案中,是以橫向的矩形爲基礎,因此六邊形的內容能夠直接寫在矩形裏