【Unity Shader】第三節 紋理半透明---多個半透明面穿插

很慚愧,原本逼着本身來更新教程,另外一個目的就是爲了督促本身把這本書看完,結果第三天就斷了緩存 依然是爲了問題而來更新了博客,沒有了技術美術,遇到問題只能本身解決了spa 問題是這樣的:伸出水面的柱子底部有半透明的材質,用來營造水深的效果,水面也是半透明的,放在一塊兒就出現了半透明穿插的問題,渲染序列出錯了。code 這個問題在計算機圖形學上當作經典案例,在unity上解決方法很簡單,修改渲染序列
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