使用HudCamera繪製座標軸

1. 前言 最初一位Ortho2D投影矩陣下,後來想到它也是三維投影,只不過沒有透視效果,繪製三維模型完全可以。 2.實現思路 創建相機,設置爲POST_RENDER模式,並設置ClearMask爲:GL_DEPTH_BUFFER_BIT(表示與場景繪製結果進行疊加) 使用MatrixTransform節點進行組織axes模型,用於變換處理 創建MatrixTransform節點的更新回調處理,在
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