OpenGL ES EGL的 eglChooseConfig使用問題

一、問題由來      場景編輯器開始支持3D場景,場景運行後,模型先後顯示異常,感受像是DepthCheck、DepthWite未起做用。html      跟蹤了腳本、引擎代碼,與異常模型的DepthCheck、DepthWrite相關屬性設置都設置,且最終傳遞給OpenGL,但效果仍是異常。在同事的機器上,VS Debug運行模擬器,模型顯示正常。java 二、問題定位      a、對比本
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