OpenGL ES 3.0(三)EGL 概述

OpenGL ES 定義了一個渲染圖形的規範,但沒有定義窗口系統。爲了讓 GLES 可以適合各類平臺,GLES 將與知道如何經過操做系統建立和訪問窗口的庫,即 EGL 結合使用。在使用 GLES 進行任何操做以前,必須先建立一個 OpenGL 上下文,這是經過 EGL 實現的。css EGL 提供瞭如下機制: 1) 和設備的本地窗口系統通訊 2) 查詢繪圖表面的可用類型及配置 3) 在 OpenG
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