想要學習遊戲建模的建議收藏,次世代遊戲製作流程

一、模型製作 次世代遊戲角色的製作是一個非常繁瑣的過程。像高模烘培製作貼圖都是比較花時間的活兒,有時候光調整法線就會花去大半時間。 所以爲了節省時間,在一開始的模型的製作上講究用盡量少的面數表現更多的細節,原則是佈線儘量均勻、合理,以保證在ZBrush中細分後模型都能刷上細節。總結一句話,就是以精簡的低模表現出高模的效果。 雖然一開始做出的低精度模型可能會有點類似於以往網絡遊戲中的角色效果。但在這
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