對象池:對象池通常用來管理一組可重用的對象, 這些對象的集合叫作對象池。 組件能夠從對象池中借用對象, 完成一些任務以後將它歸還給對象池。 返回的對象用於知足調用組件的後續請求, 請求能夠來自一個組件, 也能夠來自多個組件。數組
要實現這樣一個功能, 須要注意兩點: 1.處理好併發請求;2.確保每次請求都能獲取到對象。併發
對於第一個問題, 能夠使用同步隊列, 進行併發保護。app
對於第二個問題, 能夠使用DispatchSemaphore
來控制信號量,若是數組中有值則進入隊列取值,若是沒有可用對象則等待一直到有可用對象。async
一個簡單的對象池的實現方案以下所示:spa
class Pool<T> { private var data = [T]() private var arrayQueue = dispatch_queue_serial_t(label: "arrayQ") private var semaphore: DispatchSemaphore init(items: [T]) { data.reserveCapacity(items.count) data.append(contentsOf: items) semaphore = DispatchSemaphore(value: items.count) } func getItemFromPool() -> T { var result: T? if semaphore.wait(timeout: DispatchTime.distantFuture) == 0 { arrayQueue.sync { result = data.popLast() } } } func returnToPool(item: T) { arrayQueue.async { self.data.append(contentsOf: item) semaphore.signal() } } }
DispatchSemaphore
信號量類型仍是比較簡單的,code
open class DispatchSemaphore : DispatchObject { } /// dispatch_semaphore extension DispatchSemaphore { //提升信號量 public func signal() -> Int //等待下降信號量 public func wait() public func wait(timeout: DispatchTime) -> DispatchTimeoutResult public func wait(wallTimeout: DispatchWallTime) -> DispatchTimeoutResult } extension DispatchSemaphore { //建立信號量,參數:信號量的初值,若是小於0則會返回NULL @available(iOS 4.0, *) public /*not inherited*/ init(value: Int) }