Objectpool (對象池) 帶實例

之前發了緩存池的用法,那麼索性把對象池也寫一個把。 首先是Unity佈置: 代碼直接給「Main Camera」 預製體添加剛體:也就是要發射的子彈。 Poolable代碼: public class Poolable : MonoBehaviour {     public string key;     public bool isPooled; } POOL代碼: public class
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